Monster Hunter Wilds PC Isu Teknikal: Bencana

Pengarang : Alexis May 07,2025

Monster Hunter Wilds PC Isu Teknikal: Bencana

Pelepasan terbaru Capcom telah melonjak ke tempat ke-6 di antara tajuk yang paling dimainkan oleh Steam, namun ia menghadapi tindak balas yang signifikan dari pengguna kerana kekurangan teknikalnya. Analisis menyeluruh Digital Foundry mengenai versi PC selanjutnya mengesahkan kebimbangan ini, mendedahkan pelbagai isu yang mengadakan pengalaman permainan.

Salah satu masalah yang paling mencolok ialah proses pra-kompilasi shader yang panjang, yang mengambil masa kira-kira 9 minit pada sistem yang dilengkapi dengan pemproses 9800x3D dan lebih dari 30 minit pada Ryzen 3600. Pada PC dengan RTX 4060 pada resolusi 1440p menggunakan DLSS yang seimbang, pemain menghadapi paku masa bingkai yang ketara. Keadaan ini tidak bertambah baik dengan RTX 4070 yang lebih kuat dengan memori 12 GB, kerana tekstur masih kelihatan tidak bermaya.

Bagi mereka yang mempunyai GPU yang memaparkan memori 8 GB, Digital Foundry mengesyorkan menjatuhkan kualiti tekstur untuk "sederhana" untuk mengurangkan pancang masa gagap dan bingkai. Walau bagaimanapun, kompromi ini tidak sedikit untuk meningkatkan kualiti visual, yang masih tidak memuaskan. Pergerakan kamera pesat memburukkan isu -isu ini, walaupun pergerakan yang lebih perlahan mengurangkan mereka sedikit sebanyak. Walaupun dengan tetapan tekstur yang lebih rendah, masalah masa bingkai berterusan.

Alex Battaglia dari Digital Foundry menunjuk kepada streaming data sebagai penyebab utama di sebalik isu -isu ini, kerana ia meletakkan beban yang berlebihan pada GPU semasa penyahmampatan. Ini amat bermasalah untuk kad grafik bajet, mengakibatkan pancang masa bingkai tajam. Battaglia menasihatkan untuk membeli permainan bagi mereka yang mempunyai GPU 8 GB dan menyatakan tempahan mengenai kesesuaiannya walaupun untuk persediaan yang lebih kuat seperti RTX 4070.

Prestasi permainan ini amat menyedihkan pada GPU Intel. Arka 770, misalnya, berjuang untuk menyampaikan antara 15-20 bingkai sesaat, disertai dengan tekstur yang hilang dan artifak visual yang lain. Walaupun sistem berprestasi tinggi sebahagiannya dapat mengurangkan isu-isu ini, permainan masih gagal berjalan lancar. Pada masa ini, mencari konfigurasi tetapan yang dioptimumkan adalah hampir mustahil, kerana sebarang pelarasan mengakibatkan kehilangan kualiti visual yang ketara.