Monster Hunter Wilds PC Các vấn đề kỹ thuật: Một thảm họa

Tác giả : Alexis May 07,2025

Monster Hunter Wilds PC Các vấn đề kỹ thuật: Một thảm họa

Bản phát hành mới nhất của Capcom đã tăng lên vị trí thứ 6 trong số các tựa game được chơi nhiều nhất của Steam, nhưng nó phải đối mặt với phản ứng dữ dội từ người dùng do những thiếu sót kỹ thuật. Phân tích kỹ thuật của Foundry về phiên bản PC xác nhận thêm các mối quan tâm này, tiết lộ một loạt các vấn đề về trải nghiệm chơi game.

Một trong những vấn đề rõ ràng nhất là quá trình biên dịch trước Shader dài, mất khoảng 9 phút trên một hệ thống được trang bị bộ xử lý 9800x3D và hơn 30 phút trên Ryzen 3600. Ngay cả khi được đặt thành cài đặt đồ họa "cao", chất lượng kết cấu vẫn còn thấp đáng thất vọng. Trên PC có độ phân giải RTX 4060 ở độ phân giải 1440p bằng DLSS cân bằng, người chơi gặp phải các lần tăng thời gian khung hình đáng kể. Tình huống không cải thiện nhiều với RTX 4070 mạnh mẽ hơn với 12 GB bộ nhớ, vì kết cấu vẫn xuất hiện không đạt chuẩn.

Đối với những người có GPU có 8 GB bộ nhớ, kỹ thuật số Foundry khuyên bạn nên giảm chất lượng kết cấu xuống "trung bình" để giảm sự nói lắp và tăng đột biến thời gian. Tuy nhiên, sự thỏa hiệp này rất ít để cải thiện chất lượng thị giác, điều này vẫn không đạt yêu cầu. Chuyển động camera nhanh làm trầm trọng thêm các vấn đề này, mặc dù các chuyển động chậm hơn giảm thiểu chúng ở một mức độ nào đó. Ngay cả với cài đặt kết cấu thấp hơn, các vấn đề về thời gian khung vẫn vẫn tồn tại.

Alex Battaglia của Foundry kỹ thuật số chỉ ra truyền phát dữ liệu như là thủ phạm chính đằng sau những vấn đề này, vì nó đặt tải quá mức lên GPU trong quá trình giải nén. Điều này đặc biệt có vấn đề đối với các card đồ họa ngân sách, dẫn đến tăng đột biến thời gian khung hình. Battaglia khuyên không nên mua trò chơi cho những người có GPU 8 GB và thể hiện sự đặt phòng về sự phù hợp của nó ngay cả đối với các thiết lập mạnh mẽ hơn như RTX 4070.

Hiệu suất của trò chơi đặc biệt ảm đạm trên Intel GPU. Chẳng hạn, ARC 770 đấu tranh để cung cấp giữa 15 khung20 khung mỗi giây, kèm theo kết cấu bị thiếu và các đồ tạo tác thị giác khác. Mặc dù các hệ thống hiệu suất cao có thể giảm bớt một phần các vấn đề này, trò chơi vẫn không chạy trơn tru. Hiện tại, việc tìm kiếm một cấu hình cài đặt được tối ưu hóa là gần như không thể, vì bất kỳ điều chỉnh nào cũng dẫn đến mất chất lượng thị giác đáng kể.