Monster Hunter: Isang pandaigdigang kababalaghan
Sa lead-up sa pandaigdigang paglulunsad nito, ang Monster Hunter Wilds ay kumalas ng pre-order na mga tala sa parehong Steam at PlayStation, na sumusunod sa mga yapak ng napakapopular na mga nauna nito, ang Monster Hunter Rise (2022) at Monster Hunter: World (2018). Ang mga benta ng mga benta na ito ay nagpapatibay sa natatanging at esoteric RPG series bilang isa sa mga pinakamalaking franchise ng video game sa buong mundo. Gayunpaman, ang landas sa pandaigdigang pag -amin ay hindi palaging malinaw.
Isang dekada lamang ang nakalilipas, ang paniwala ng isang halimaw na hunter game na nakamit ang malawak na katanyagan ay tila hindi maiiwasan. Nang mag -debut si Monster Hunter noong 2004, nakatanggap ito ng halo -halong mga pagsusuri. Ito ay hindi hanggang sa paglipat nito sa PSP noong 2005 na ang serye ay tunay na nag -alis, ngunit sa Japan lamang. Sa loob ng maraming taon, ang halimaw na si Hunter ay nagpakita ng "mas malaki sa Japan" na kababalaghan. Gayunpaman, ang Capcom ay hindi tumigil sa mga pagsisikap na tumagos sa internasyonal na merkado, at ang tagumpay ng Monster Hunter: World, Rise, at ngayon ay pinatunayan ng Wilds ang kanilang pagtitiyaga.
Ito ang kwento kung paano umusbong ang halimaw na mangangaso mula sa isang domestic sensation hanggang sa isang pandaigdigang powerhouse.
Sa paligid ng oras ng paglulunsad ng Street Fighter 5 noong 2016, ang Capcom ay sumailalim sa isang makabuluhang panloob na muling pagsasaayos upang maghanda para sa isang bagong henerasyon ng mga laro na pinalakas ng bagong bagong re engine, na pinapalitan ang pag -iipon ng balangkas ng MT. Ang pagbabagong ito ay higit pa sa teknolohiya; Kasama dito ang isang mandato upang lumikha ng mga laro para sa isang pandaigdigang madla, hindi lamang mga tagahanga na partikular sa teritoryo.
"Ito ay ilang mga kadahilanan na magkasama," sabi ni Hideaki Itsuno, isang dating director ng laro sa Capcom na kilala para sa kanyang trabaho sa Devil May Cry. "Ang pagbabago ng engine at din ang lahat ng mga koponan ay binigyan ng isang napakalinaw na layunin sa puntong iyon upang gumawa ng mga laro na maabot ang pandaigdigang merkado, masaya para sa lahat."
Sa panahon ng PS3 at Xbox 360, sinubukan ng Capcom na makuha ang "Western Games Market" na may mga pamagat na mabibigat na pagkilos tulad ng Resident Evil 4, na kung saan ay isang hit, ngunit din ang mga gun-focus na spinoff tulad ng Umbrella Corps at ang serye ng Sci-Fi Shooter na Nawala ang Planet, na hindi rin pamasahe. Kalaunan, natanto ng Capcom ang kahalagahan ng paglikha ng mga laro na nag -apela sa lahat, hindi lamang mga tagahanga ng mga tiyak na genre.
"Sa palagay ko ay mayroon kaming malinaw na layunin na nakatuon lamang at hindi pinipigilan ang anumang bagay," sabi ni Itsuno. "Patungo sa paggawa ng magagandang laro na maabot ang mga tao mula sa buong mundo."
Itinala ni Itsuno na ang panahon na humahantong hanggang sa 2017 ay mahalaga. "Ang mga pagbabago sa samahan at ang mga pagbabago sa makina, ang lahat ng mga elementong ito ay nagtipon sa paligid ng oras na iyon," sabi niya. Ang paglulunsad ng Resident Evil 7 noong 2017 ay minarkahan ang simula ng isang Capcom Renaissance.
Walang ibang serye na mas mahusay na kumakatawan sa bagong layunin ng Capcom para sa pandaigdigang tagumpay kaysa sa Monster Hunter. Habang ito ay nakatuon ng mga tagahanga sa kanluran, si Monster Hunter ay mas sikat sa Japan sa loob ng mga dekada. Ito ay dahil sa maraming mga kadahilanan, kabilang ang paglipat mula sa PlayStation 2 hanggang PSP kasama ang Monster Hunter Freedom Unite. Ang handheld gaming market ay mas malakas sa Japan, salamat sa advanced na wireless internet network, na pinapayagan ang mga manlalaro na maglaro nang walang putol.
"20 taon na ang nakalilipas, ang Japan ay nasa isang napaka, napaka solidong estado sa mga tuntunin ng mga kapaligiran sa network na magagamit sa mga tao, at nakakonekta at maglaro ng online nang magkasama," paliwanag ni Ryozo Tsujimoto, executive producer ng serye. "At syempre, hindi kami nagsasalita para sa lahat doon, dahil napagtanto namin na may mga tao na maaaring hindi nagkaroon ng pagkakataon na makipaglaro sa mga kaibigan noon. Ngunit sa pamamagitan ng paglipat sa mga handheld system, nagawa nating palaguin ang base ng manlalaro na nakikipag -ugnay at naglalaro ng Multiplayer nang magkasama."
Ang pangunahing haligi ng Monster Hunter ng pag -play ng kooperatiba ay pinakamahusay na nagsilbi sa mga handheld console, na mas sikat sa Japan sa oras na iyon. Ang pokus na ito ay hindi sinasadyang gumawa ng Monster Hunter bilang isang "Japan-only" na tatak, habang pinakawalan ng Capcom ang nilalaman lamang ng Japan at nag-host ng mga kaganapan sa Japan lamang upang matugunan ang pangunahing madla.
Sa kabila nito, si Monster Hunter ay mayroong mga tagahanga sa West, na sabik na maranasan ang eksklusibong nilalaman na magagamit sa mga manlalaro ng Hapon. Habang ang Internet Infrastructure ay bumuti sa buong mundo at ang online na pag-play ay naging pamantayan, ang Tsujimoto at ang koponan ay nakakita ng isang pagkakataon upang palayain ang kanilang pinaka-advanced at globally-access na halimaw na hunter game.
Monster Hunter: World, na inilabas noong 2018 sa PlayStation 4, Xbox One, at PC, ay minarkahan ang isang makabuluhang paglipat para sa prangkisa. Nag-alok ito ng malakihan, pagkilos ng kalidad ng AAA console na may pinahusay na graphics, malawak na lugar, at mas malaking monsters. Ang laro ay dinisenyo sa isang pandaigdigang madla sa isip mula sa simula.
"Ang aming diskarte sa globalisasyon ng serye at halimaw na mangangaso sa pangkalahatan ay talagang nakatali sa hindi lamang sa mga tema na pinasok namin sa pagdidisenyo ng laro, kundi pati na rin sa pangalan ng laro," ipinahayag ni Tsujimoto. "Ang katotohanan na tinawag namin itong Monster Hunter: Ang Mundo ay talagang uri ng isang tumango sa katotohanan na nais naming mag -apela sa buong mundo na ito na nais naming talagang maghukay at makaranas ng halimaw na si Hunter sa kauna -unahang pagkakataon."
Upang maiwasan ang anumang pang-unawa sa pagiging paborito sa merkado, ang Monster Hunter: World ay pinakawalan nang sabay-sabay sa buong mundo, nang walang nilalaman na eksklusibo sa Japan. "Ito ay kasama ang pag -realign ng ating sarili upang matumbok ang mga pandaigdigang pamantayang iyon na inaasahan ng mga tao sa mga pamagat sa buong mundo," sabi ni Tsujimoto.
Upang lalo pang mapalawak ang apela nito, isinasagawa ng Capcom ang mga pandaigdigang pagsubok sa pokus at mga pagsubok sa gumagamit, na nakakaimpluwensya sa disenyo ng sistema ng laro at nag -ambag sa Monster Hunter: Pandaigdigang Tagumpay sa Mundo. Ang isang kilalang pagbabago ay ang pagsasama ng mga numero ng pinsala kapag ang mga manlalaro ay tumama sa mga monsters, isang maliit na tweak na makabuluhang pinahusay na pakikipag -ugnayan ng player.
Ang mga nakaraang laro ng Monster Hunter ay karaniwang ibinebenta sa pagitan ng 1.3 hanggang 5 milyong kopya, hindi kasama ang mga muling paglabas at mga espesyal na edisyon. Sa kaibahan, ang Monster Hunter: World at 2022 follow-up, Monster Hunter Rise, kapwa lumampas sa 20 milyong kopya na nabili.
Ang paglago na ito ay hindi sinasadya. Sa halip na baguhin ang kakanyahan ng halimaw na mangangaso upang magkasya sa mga panlasa sa Kanluran, ang Tsujimoto at ang kanyang koponan ay nakahanap ng mga paraan upang gawing mas naa -access ang natatanging kalikasan ng serye sa isang mas malawak na madla nang hindi ikompromiso ang pangunahing pagkakakilanlan nito. Ang pamamaraang ito ay nagpapatuloy sa pinakabagong pag -install, Monster Hunter Wilds.
"Sa puso nito, si Monster Hunter talaga ay isang laro ng aksyon, at ang pakiramdam ng nagawa na nakukuha mo mula sa talagang pag -master na ang pagkilos na iyon ay isang mahalagang aspeto ng Monster Hunter," paliwanag ni Tsujimoto. "Ngunit para sa mga mas bagong manlalaro, talagang nakarating sa puntong iyon. Ang mga hakbang na kasangkot sa pagkuha sa kahulugan ng tagumpay na iyon Wilds. "
Sa loob ng 35 minuto ng paglabas nito, umabot sa 738,000 mga manlalaro ng Monster Hunter Wilds ang 738,000 na mga manlalaro sa Steam, higit sa dobleng halimaw na hunter: buong-oras sa buong mundo. Sa mga kumikinang na mga pagsusuri at ang pangako ng mas maraming nilalaman na darating, ang Monster Hunter Wilds ay naghanda upang ipagpatuloy ang misyon ng serye upang lupigin ang mundo.





