Monster Hunter: Fenomena Global

Pengarang : Christopher Apr 20,2025

Dalam melancarkan pelancaran globalnya, Monster Hunter Wilds menghancurkan rekod pra-pesanan pada kedua-dua stim dan PlayStation, berikutan jejak langkah pendahulu yang sangat popular, Monster Hunter Rise (2022) dan Monster Hunter: World (2018). Angka -angka jualan ini menguatkan siri RPG yang unik dan esoterik Capcom sebagai salah satu francais permainan video terbesar di dunia. Walau bagaimanapun, jalan ke pujian global tidak selalu begitu jelas.

Hanya sedekad yang lalu, tanggapan tentang permainan Monster Hunter yang mencapai populariti yang meluas itu kelihatannya mustahil. Apabila Monster Hunter memulakan kerjaya pada tahun 2004, ia menerima ulasan campuran. Tidak sampai peralihannya ke PSP pada tahun 2005 bahawa siri ini benar -benar berlepas, tetapi hanya di Jepun. Selama bertahun -tahun, Monster Hunter melambangkan fenomena "Besar di Jepun". Namun, Capcom tidak pernah menghentikan usaha untuk menembusi pasaran antarabangsa, dan kejayaan Monster Hunter: World, Rise, dan sekarang Wilds mengesahkan kegigihan mereka.

Inilah kisah bagaimana Monster Hunter berkembang dari sensasi domestik ke rumah kuasa global.

Monster Hunter Wilds sudah terbukti sangat popular. | Kredit Imej: Capcom

Sekitar masa pelancaran Street Fighter 5 pada tahun 2016, Capcom menjalani penyusunan semula dalaman yang signifikan untuk mempersiapkan generasi baru permainan yang dikuasakan oleh enjin RE yang baru, menggantikan rangka kerja MT penuaan. Perubahan ini lebih daripada sekadar teknologi; Ia termasuk mandat untuk membuat permainan untuk penonton global, bukan hanya peminat khusus wilayah.

"Ia adalah beberapa faktor yang datang bersama," kata Hideaki Itsuno, bekas pengarah permainan di Capcom yang terkenal dengan karyanya di Devil May Cry. "Perubahan enjin dan juga semua pasukan diberi matlamat yang sangat jelas pada ketika itu untuk membuat permainan yang mencapai pasaran global, yang menyeronokkan untuk semua orang."

Semasa era PS3 dan Xbox 360, Capcom cuba menangkap "pasaran permainan barat" dengan tajuk tindakan berat seperti Resident Evil 4, yang merupakan hit, tetapi juga spin-spin yang difokuskan oleh pistol seperti Umbrella Corps dan siri penembak sci-fi Lost Planet, yang tidak juga tambang. Akhirnya, Capcom menyedari betapa pentingnya membuat permainan yang merayu kepada semua orang, bukan hanya peminat genre tertentu.

"Saya fikir kita mempunyai matlamat yang jelas hanya memberi tumpuan dan tidak menahan apa -apa," kata Itsuno. "Ke arah membuat permainan yang baik yang akan menjangkau orang dari seluruh dunia."

ITSUNO mencatatkan bahawa tempoh yang membawa sehingga 2017 adalah penting. "Perubahan dalam organisasi dan perubahan dalam enjin, semua unsur -unsur ini datang bersama -sama pada masa itu," katanya. Pelancaran Resident Evil 7 pada tahun 2017 menandakan permulaan Renaissance Capcom.

Tiada siri lain yang lebih baik mewakili matlamat baru Capcom untuk kejayaan global daripada Monster Hunter. Walaupun ia mempunyai peminat yang berdedikasi di Barat, Monster Hunter jauh lebih popular di Jepun selama beberapa dekad. Ini disebabkan oleh beberapa faktor, termasuk peralihan dari PlayStation 2 hingga PSP dengan Monster Hunter Freedom Unite. Pasaran permainan genggam jauh lebih kuat di Jepun, terima kasih kepada rangkaian internet wayarles maju, yang membolehkan pemain bermain bersama dengan lancar.

Monster Hunter Freedom Unite menyaksikan siri ini tiba di PSP, momen penting untuk pemain Jepun. | Kredit Imej: Capcom

"20 tahun yang lalu, Jepun berada dalam keadaan yang sangat kukuh dari segi persekitaran rangkaian yang tersedia untuk orang ramai, dan dapat menyambung dan bermain dalam talian bersama -sama," jelas Ryozo Tsujimoto, pengeluar eksekutif siri ini. "Dan tentu saja, kami tidak bercakap untuk semua orang di sana, kerana kami menyedari bahawa ada orang yang mungkin tidak mempunyai peluang untuk bermain dengan rakan -rakan ketika itu, tetapi dengan bergerak ke sistem pegang tangan, kami dapat mengembangkan pangkalan pemain yang berinteraksi dan bermain berbilang pemain bersama -sama."

Pukulan teras Monster Hunter bermain koperasi paling baik disajikan pada konsol pegang tangan, yang lebih popular di Jepun pada masa itu. Tumpuan ini secara tidak sengaja menjadikan Monster Hunter sebagai jenama "hanya Jepun", sebagai Capcom mengeluarkan kandungan Jepun sahaja dan menganjurkan acara-acara Jepun sahaja untuk memenuhi khalayak utamanya.

Walaupun begitu, Monster Hunter mempunyai peminat di Barat, yang ingin mengalami kandungan eksklusif yang tersedia untuk pemain Jepun. Memandangkan infrastruktur internet bertambah baik di seluruh dunia dan dalam talian menjadi standard, Tsujimoto dan pasukan melihat peluang untuk melepaskan permainan Monster Hunter yang paling maju dan diakses di seluruh dunia.

Monster Hunter: Dunia, yang dikeluarkan pada tahun 2018 di PlayStation 4, Xbox One, dan PC, menandakan peralihan yang signifikan untuk francais. Ia menawarkan tindakan kualiti konsol AAA yang besar dengan grafik yang dipertingkatkan, kawasan luas, dan raksasa yang lebih besar. Permainan ini direka dengan penonton global dari awal lagi.

Monster Hunter: Dunia adalah titik perubahan untuk siri ini, menjadikannya fenomena global yang benar. | Kredit Imej: Capcom

"Pendekatan kami terhadap globalisasi siri dan Monster Hunter pada umumnya benar -benar mengikat bukan sahaja tema yang kami lakukan untuk mereka bentuk permainan, tetapi juga dalam nama permainan," kata Tsujimoto. "Hakikat bahawa kami memanggilnya Monster Hunter: Dunia benar -benar agak mengangguk kepada fakta bahawa kami ingin merayu kepada penonton di seluruh dunia yang kami ingin benar -benar menggali dan mengalami Monster Hunter untuk kali pertama."

Untuk mengelakkan sebarang persepsi tentang pilih kasih pasaran, Monster Hunter: World dibebaskan secara serentak di seluruh dunia, tanpa kandungan eksklusif Jepun. "Ia datang dengan menyusun semula diri kita untuk memukul piawaian global yang diharapkan oleh orang ramai di seluruh dunia," kata Tsujimoto.

Untuk memperluaskan rayuannya, CAPCOM menjalankan ujian fokus global dan ujian pengguna, yang mempengaruhi reka bentuk sistem permainan dan menyumbang kepada Monster Hunter: Kejayaan Global Dunia. Satu perubahan yang ketara ialah kemasukan nombor kerosakan apabila pemain melanda raksasa, tweak kecil yang meningkatkan penglibatan pemain.

Permainan Monster Hunter sebelumnya biasanya dijual antara 1.3 hingga 5 juta salinan, tidak termasuk pelepasan semula dan edisi khas. Sebaliknya, Monster Hunter: World dan 2022 susulannya, Monster Hunter Rise, kedua-duanya melepasi 20 juta salinan yang dijual.

Pertumbuhan ini tidak disengajakan. Daripada mengubah intipati Monster Hunter agar sesuai dengan citarasa Barat, Tsujimoto dan pasukannya mendapati cara untuk menjadikan sifat unik siri ini lebih mudah diakses oleh penonton yang lebih luas tanpa menjejaskan identiti terasnya. Pendekatan ini berterusan dengan ansuran terkini, Monster Hunter Wilds.

"Di tengah -tengahnya, Monster Hunter benar -benar adalah permainan tindakan, dan rasa pencapaian yang anda dapat dari benar -benar menguasai tindakan itu merupakan aspek penting dari Monster Hunter," jelas Tsujimoto. "Tetapi bagi pemain yang lebih baru, ia benar -benar sampai ke tahap itu. Langkah -langkah yang terlibat dalam mendapatkan pengertian pencapaian itu adalah benar -benar apa yang kita cuba untuk strategi, dari segi merancang untuk pemain baru. Liar. "

Dalam masa 35 minit selepas pembebasannya, Monster Hunter Wilds mencapai 738,000 pemain serentak di Steam, lebih daripada dua kali ganda Monster Hunter: High Time World. Dengan ulasan yang bercahaya dan janji lebih banyak kandungan yang akan datang, Monster Hunter Wilds bersedia untuk meneruskan misi siri untuk menakluki dunia.