मॉन्स्टर हंटर: एक वैश्विक घटना

लेखक : Christopher Apr 20,2025

अपने वैश्विक लॉन्च के नेतृत्व में, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ने अपने बेहद लोकप्रिय पूर्ववर्तियों, मॉन्स्टर हंटर राइज़ (2022) और मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड (2018) के नक्शेकदम पर चलते हुए, स्टीम और प्लेस्टेशन दोनों पर प्री-ऑर्डर रिकॉर्ड को चकनाचूर कर दिया। ये बिक्री के आंकड़े कैपकॉम की अनूठी और गूढ़ आरपीजी श्रृंखला को दुनिया के सबसे बड़े वीडियो गेम फ्रेंचाइजी में से एक के रूप में एकजुट करते हैं। हालांकि, वैश्विक प्रशंसा का मार्ग हमेशा इतना स्पष्ट नहीं था।

एक दशक पहले, इस तरह की व्यापक लोकप्रियता को प्राप्त करने वाले एक राक्षस शिकारी खेल की धारणा असंभव लगती थी। जब 2004 में मॉन्स्टर हंटर ने शुरुआत की, तो उसे मिश्रित समीक्षा मिली। यह 2005 में PSP में संक्रमण तक नहीं था कि श्रृंखला वास्तव में बंद हो गई, लेकिन केवल जापान में। सालों तक, मॉन्स्टर हंटर ने "जापान में बड़ा" घटना को दर्शाया। फिर भी, Capcom ने अंतर्राष्ट्रीय बाजार में प्रवेश करने के प्रयासों को कभी नहीं छोड़ा, और मॉन्स्टर हंटर की सफलता: वर्ल्ड, राइज, और अब विल्ड्स उनकी दृढ़ता को मान्य करते हैं।

यह इस बात की कहानी है कि कैसे राक्षस हंटर एक घरेलू सनसनी से एक वैश्विक पावरहाउस तक विकसित हुआ।

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स पहले से ही बेहद लोकप्रिय साबित हो रहे हैं। | छवि क्रेडिट: CAPCOM

2016 में स्ट्रीट फाइटर 5 के लॉन्च के समय के आसपास, कैपकॉम ने एक महत्वपूर्ण आंतरिक पुनर्गठन किया, जो कि नए आरई इंजन द्वारा संचालित खेलों की एक नई पीढ़ी के लिए तैयार करने के लिए, एजिंग एमटी फ्रेमवर्क की जगह लेता है। यह परिवर्तन सिर्फ प्रौद्योगिकी से अधिक था; इसमें वैश्विक दर्शकों के लिए गेम बनाने के लिए एक जनादेश शामिल था, न कि केवल क्षेत्र-विशिष्ट प्रशंसकों के लिए।

"यह कुछ कारक थे जो एक साथ आए थे," हिडेकी इटुनो कहते हैं, कैपकॉम के एक पूर्व खेल निदेशक, डेविल मे क्राई पर अपने काम के लिए जाना जाता है। "इंजन के परिवर्तन और सभी टीमों को भी उस बिंदु पर एक बहुत ही स्पष्ट लक्ष्य दिया गया था जो वैश्विक बाजार तक पहुंचने वाले खेलों को बनाने के लिए, जो सभी के लिए मजेदार हैं।"

PS3 और Xbox 360 ERA के दौरान, Capcom ने रेजिडेंट ईविल 4 जैसे एक्शन-भारी खिताबों के साथ "वेस्टर्न गेम्स मार्केट" पर कब्जा करने की कोशिश की, जो कि एक हिट थी, लेकिन अम्ब्रेला कॉर्प्स और साइंस-फाई शूटर सीरीज़ लॉस्ट प्लैनेट जैसे बंदूक-केंद्रित स्पिनऑफ भी, जो कि किराया नहीं था। आखिरकार, Capcom ने उन खेलों को बनाने के महत्व को महसूस किया जो सभी के लिए अपील करते थे, न कि केवल विशिष्ट शैलियों के प्रशंसकों के लिए।

"मुझे लगता है कि हमारे पास केवल ध्यान केंद्रित करने और कुछ भी वापस नहीं रखने का वह स्पष्ट लक्ष्य था," इटुनो कहते हैं। "अच्छे खेल बनाने की दिशा में जो दुनिया भर के लोगों तक पहुंचेंगे।"

इटुनो ने ध्यान दिया कि 2017 तक की अवधि महत्वपूर्ण थी। "संगठन में परिवर्तन और इंजन में परिवर्तन, ये सभी तत्व उस समय के आसपास एक साथ आए," वे कहते हैं। 2017 में रेजिडेंट ईविल 7 के लॉन्च ने कैपकॉम पुनर्जागरण की शुरुआत को चिह्नित किया।

कोई अन्य श्रृंखला बेहतर मॉन्स्टर हंटर की तुलना में वैश्विक सफलता के लिए कैपकॉम के नए लक्ष्य का प्रतिनिधित्व नहीं करती है। जबकि यह पश्चिम में प्रशंसकों को समर्पित था, मॉन्स्टर हंटर दशकों से जापान में कहीं अधिक लोकप्रिय था। यह कई कारकों के कारण था, जिसमें PlayStation 2 से PSP से लेकर मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम यूनाइट के साथ संक्रमण भी शामिल था। अपने उन्नत वायरलेस इंटरनेट नेटवर्क के लिए धन्यवाद, जापान में हैंडहेल्ड गेमिंग मार्केट बहुत मजबूत था, जिसने गेमर्स को एक साथ खेलने की अनुमति दी।

मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम यूनाइट ने देखा कि श्रृंखला पीएसपी पर पहुंचती है, जो जापानी गेमर्स के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण है। | छवि क्रेडिट: CAPCOM

श्रृंखला के कार्यकारी निर्माता रयोज़ो त्सुजिमोटो बताते हैं, "20 साल पहले, जापान लोगों के लिए उपलब्ध नेटवर्क वातावरण के मामले में एक बहुत, बहुत ठोस स्थिति में था, और कनेक्ट करने और एक साथ ऑनलाइन खेलने में सक्षम था।" "और निश्चित रूप से, हम वहां सभी के लिए नहीं बोल रहे हैं, क्योंकि हमें पता चलता है कि ऐसे लोग हैं, जिन्हें तब दोस्तों के साथ खेलने का मौका नहीं मिला होगा।

मॉन्स्टर हंटर के सहकारी खेल के मुख्य स्तंभ को हाथ में कंसोल पर सबसे अच्छा परोसा गया था, जो उस समय जापान में अधिक लोकप्रिय थे। इस फोकस ने अनजाने में मॉन्स्टर हंटर को "जापान-केवल" ब्रांड बनाया, क्योंकि कैपकॉम ने जापान-केवल सामग्री को जारी किया और जापान-केवल घटनाओं को अपने प्राथमिक दर्शकों को पूरा करने के लिए होस्ट किया।

इसके बावजूद, मॉन्स्टर हंटर के पास पश्चिम में प्रशंसक थे, जो जापानी खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध अनन्य सामग्री का अनुभव करने के लिए उत्सुक थे। जैसे-जैसे इंटरनेट के बुनियादी ढांचे में सुधार हुआ और ऑनलाइन खेल मानक बन गया, त्सुजिमोटो और टीम ने अभी तक अपने सबसे उन्नत और विश्व स्तर पर सुलभ राक्षस शिकारी गेम को जारी करने का अवसर देखा।

मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड, 2018 में PlayStation 4, Xbox One, और PC पर रिलीज़ हुई, ने फ्रैंचाइज़ी के लिए एक महत्वपूर्ण बदलाव को चिह्नित किया। इसने बड़े पैमाने पर, एएए कंसोल गुणवत्ता कार्रवाई को बढ़ाया ग्राफिक्स, विस्तार क्षेत्रों और बड़े राक्षसों के साथ पेश किया। खेल को शुरू से ही वैश्विक दर्शकों के साथ डिजाइन किया गया था।

मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड श्रृंखला के लिए एक महत्वपूर्ण मोड़ था, इसे एक सच्चे वैश्विक घटना में बदल दिया। | छवि क्रेडिट: CAPCOM

"श्रृंखला के वैश्वीकरण के लिए हमारा दृष्टिकोण और सामान्य रूप से मॉन्स्टर हंटर वास्तव में न केवल उन विषयों में संबंध रखता है जो हम खेल को डिजाइन करने में जा रहे थे, बल्कि खेल के नाम पर भी," त्सुजिमोटो ने खुलासा किया। "तथ्य यह है कि हमने इसे मॉन्स्टर हंटर कहा है: दुनिया वास्तव में इस तथ्य के लिए एक तरह की तरह है कि हम इस दुनिया भर के दर्शकों से अपील करना चाहते थे कि हम वास्तव में पहली बार राक्षस शिकारी को खोदना और अनुभव करना चाहते थे।"

बाजार के पक्षपात की किसी भी धारणा से बचने के लिए, मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड को जापान-अनन्य सामग्री के बिना, दुनिया भर में एक साथ जारी किया गया था। "यह उन वैश्विक मानकों को हिट करने के लिए खुद को फिर से प्राप्त करने के साथ आता है जो लोग दुनिया भर के खिताब की उम्मीद करते हैं," त्सुजिमोटो कहते हैं।

अपनी अपील को और व्यापक बनाने के लिए, Capcom ने वैश्विक फोकस परीक्षण और उपयोगकर्ता परीक्षण किए, जिसने गेम सिस्टम डिज़ाइन को प्रभावित किया और मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड्स ग्लोबल सक्सेस में योगदान दिया। एक उल्लेखनीय परिवर्तन क्षति संख्या का समावेश था जब खिलाड़ियों ने राक्षसों को मारा, एक छोटा सा ट्वीक जिसने खिलाड़ी की सगाई को काफी बढ़ाया।

पिछला मॉन्स्टर हंटर गेम्स आमतौर पर 1.3 से 5 मिलियन प्रतियों के बीच बेचा जाता है, जिसमें री-रिलीज़ और विशेष संस्करणों को शामिल नहीं किया जाता है। इसके विपरीत, मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड एंड इट्स 2022 फॉलो-अप, मॉन्स्टर हंटर राइज़, दोनों ने 20 मिलियन प्रतियों को परे कर दिया।

यह वृद्धि आकस्मिक नहीं थी। पश्चिमी स्वादों को फिट करने के लिए मॉन्स्टर हंटर के सार को बदलने के बजाय, त्सुजिमोटो और उनकी टीम ने श्रृंखला की अद्वितीय प्रकृति को अपनी मुख्य पहचान से समझौता किए बिना व्यापक दर्शकों के लिए अधिक सुलभ बनाने के तरीके खोजे। यह दृष्टिकोण नवीनतम किस्त, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के साथ जारी है।

"अपने दिल में, मॉन्स्टर हंटर वास्तव में एक एक्शन गेम है, और आपको वास्तव में महारत हासिल करने से मिलने वाली उपलब्धि की भावना है कि कार्रवाई राक्षस शिकारी का एक महत्वपूर्ण पहलू है," त्सुजिमोटो बताते हैं। "लेकिन नए खिलाड़ियों के लिए, यह वास्तव में उस बिंदु पर पहुंच रहा है। उपलब्धि की उस भावना को प्राप्त करने में शामिल कदम वास्तव में वही है जो हम रणनीतिक करने की कोशिश कर रहे हैं, नए खिलाड़ियों के लिए डिजाइनिंग के मामले में। इसलिए दुनिया और उदय के साथ, उदाहरण के लिए, हम वास्तव में बहुत ध्यान रख रहे थे कि खिलाड़ियों को यह जानने के लिए कि वे क्या कर रहे हैं, यह भी जानने के लिए कि वे क्या कर रहे हैं, और विल्स। "

अपनी रिलीज़ होने के 35 मिनट के भीतर, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स स्टीम पर 738,000 समवर्ती खिलाड़ियों तक पहुंच गए, डबल मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड्स ऑल-टाइम हाई से अधिक। चमकती समीक्षाओं और आने वाले अधिक सामग्री के वादे के साथ, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स को दुनिया को जीतने के लिए श्रृंखला के मिशन को जारी रखने के लिए तैयार किया गया है।