Monster Hunter: um fenômeno global

Autor : Christopher Apr 20,2025

Na preparação para o seu lançamento global, Monster Hunter Wilds destruiu os registros de pré-encomenda no Steam e no PlayStation, seguindo os passos de seus predecessores imensamente populares, Monster Hunter Rise (2022) e Monster Hunter: World (2018). Esses números de vendas solidificam a série RPG exclusiva e esotérica da Capcom como uma das maiores franquias de videogames do mundo. No entanto, o caminho para a aclamação global nem sempre foi tão claro.

Apenas uma década atrás, a noção de um jogo de caçador de monstros alcançar uma popularidade generalizada pareceria improvável. Quando Monster Hunter estreou em 2004, recebeu críticas mistas. Não foi até sua transição para o PSP em 2005 que a série realmente decolou, mas apenas no Japão. Durante anos, Monster Hunter simbolizou o fenômeno "maior no Japão". No entanto, a Capcom nunca cessou os esforços para penetrar no mercado internacional e o sucesso de Monster Hunter: World, Rise e agora Wilds valida sua persistência.

Esta é a história de como o Monster Hunter evoluiu de uma sensação doméstica para uma potência global.

Monster Hunter Wilds já está se mostrando imensamente popular. | Crédito da imagem: Capcom

Na época do lançamento do Street Fighter 5, em 2016, a Capcom passou por uma reorganização interna significativa para se preparar para uma nova geração de jogos alimentados pelo novo mecanismo, substituindo a estrutura do MT envelhecida. Essa mudança foi mais do que apenas tecnologia; Isso incluiu um mandato para criar jogos para um público global, não apenas os fãs específicos do território.

"Foram alguns fatores que se uniram", diz Hideaki Itsuno, ex -diretor de jogos da Capcom, conhecido por seu trabalho em Devil May Cry. "A mudança do motor e também todas as equipes receberam um objetivo muito claro naquele momento para fazer jogos que atingem o mercado global, que são divertidos para todos".

Durante a era PS3 e Xbox 360, a Capcom tentou capturar o "mercado de Jogos Ocidentais" com títulos pesados ​​de ação como Resident Evil 4, que foi um sucesso, mas também spinoffs focados na pistola, como o Umbrella Corps e a Sci-Fi Shooter Series Lost Planet, que não se saíram também. Eventualmente, a Capcom percebeu a importância de criar jogos que atraíram todos, não apenas os fãs de gêneros específicos.

"Acho que tínhamos esse objetivo claro de focar e não impedir nada", diz Ituno. "Para fazer bons jogos que alcançariam pessoas de todo o mundo".

Itsuno observa que o período que antecedeu 2017 foi crucial. "As mudanças na organização e as mudanças no motor, todos esses elementos se uniram nessa época", diz ele. O lançamento do Resident Evil 7 em 2017 marcou o início de um renascimento da Capcom.

Nenhuma outra série representa melhor o novo objetivo da Capcom para o sucesso global do que o Monster Hunter. Embora tivessem dedicado fãs no oeste, Monster Hunter era muito mais popular no Japão por décadas. Isso ocorreu devido a vários fatores, incluindo a transição do PlayStation 2 para o PSP com o Monster Hunter Freedom Unite. O mercado de jogos portáteis era muito mais forte no Japão, graças à sua rede de internet sem fio avançada, o que permitia que os jogadores jogassem juntos perfeitamente.

Monster Hunter Freedom Unite viu a série chegar ao PSP, um momento crucial para os jogadores japoneses. | Crédito da imagem: Capcom

"Há 20 anos, o Japão estava em um estado muito, muito sólido em termos de ambientes de rede disponíveis para as pessoas, e poder se conectar e jogar on -line juntos", explica Ryozo Tsujimoto, produtor executivo da série. "E, é claro, não estamos falando por todos lá, porque percebemos que existem pessoas que podem não ter tido a chance de brincar com os amigos naquela época. Mas, passando para os sistemas de mão, conseguimos aumentar a base de jogadores que estava interagindo e jogando multiplayer juntos".

O Pilar Central do Plano Cooperativo de Monster Hunter foi melhor servido em consoles portáteis, que eram mais populares no Japão na época. Esse foco inadvertidamente fez do Monster Hunter uma marca "somente Japão", já que a Capcom lançou conteúdo somente no Japão e sediou eventos apenas para o Japão para atender ao seu público principal.

Apesar disso, Monster Hunter tinha fãs no Ocidente, que estavam ansiosos para experimentar o conteúdo exclusivo disponível para jogadores japoneses. À medida que a infraestrutura da Internet melhorava globalmente e o jogo on-line se tornou padrão, Tsujimoto e a equipe viu uma oportunidade de lançar seu jogo de caçadores de monstros mais avançado e acessível a ainda.

Monster Hunter: World, lançado em 2018 no PlayStation 4, Xbox One e PC, marcou uma mudança significativa para a franquia. Ofereceu ação de qualidade do console AAA em larga escala com gráficos aprimorados, áreas expansivas e monstros maiores. O jogo foi projetado com um público global em mente desde o início.

Monster Hunter: World foi um ponto de virada para a série, transformando -o em um verdadeiro fenômeno global. | Crédito da imagem: Capcom

"Nossa abordagem à globalização da série e do monstro caçador em geral realmente se vincula não apenas aos temas que tivemos para projetar o jogo, mas também em nome do jogo", revela Tsujimoto. "O fato de nós chamá -lo de Monster Hunter: World é realmente um aceno ao fato de que queríamos apelar para esse público em todo o mundo que queríamos realmente cavar e experimentar o Monster Hunter pela primeira vez".

Para evitar qualquer percepção do favoritismo do mercado, o Monster Hunter: World foi lançado simultaneamente em todo o mundo, sem conteúdo exclusivo do Japão. "Isso vem com a realinhamento de atingir os padrões globais que as pessoas esperam de títulos ao redor do mundo", diz Tsujimoto.

Para ampliar ainda mais seu apelo, a Capcom conduziu testes globais de foco e testes de usuário, que influenciaram o design do sistema de jogos e contribuíram para o Monster Hunter: o sucesso global do mundo. Uma mudança notável foi a inclusão de números de danos quando os jogadores atingiram monstros, um pequeno ajuste que aumentou significativamente o envolvimento do jogador.

Os jogos anteriores do Monster Hunter vendiam normalmente entre 1,3 a 5 milhões de cópias, sem incluir relanças e edições especiais. Por outro lado, Monster Hunter: World e seu acompanhamento de 2022, Monster Hunter Rise, ambos superaram 20 milhões de cópias vendidas.

Esse crescimento não foi acidental. Em vez de alterar a essência de Monster Hunter para se encaixar no gosto ocidental, Tsujimoto e sua equipe encontraram maneiras de tornar a natureza única da série mais acessível a um público mais amplo sem comprometer sua identidade central. Essa abordagem continua com a última edição, Monster Hunter Wilds.

"No seu coração, Monster Hunter é realmente um jogo de ação, e esse sentimento de realização que você obtém ao realmente dominar que a ação é um aspecto importante do monstro caçador", explica Tsujimoto. "Mas para jogadores mais novos, está realmente chegando a esse ponto. As etapas envolvidas em chegar a esse sentimento de realização são realmente o que estamos tentando criar estratégias, em termos de projetar para novos jogadores. Então, com o mundo e as ascensão, por exemplo, estávamos tendo realmente um grande cuidado para analisar os jogadores em que os jogadores estão em relação ao que se pensava e, em que se deparamos com o que estava tendo o que estava tendo o que está tendo um feedback, e também para fazer o mesmo que os jogadores. Selvagem. "

Dentro de 35 minutos de seu lançamento, Monster Hunter Wilds alcançou 738.000 jogadores simultâneos no Steam, mais que o Double Monster Hunter: o alto de todos os tempos do mundo. Com críticas brilhantes e a promessa de mais conteúdo por vir, a Monster Hunter Wilds está pronta para continuar a missão da série de conquistar o mundo.