怪物猎人:一种全球现象
在其全球发射的领导下,Monster Hunter Wilds在其非常受欢迎的前任,Monster Hunter Rise(2022)和Monster Hunter的脚步之后,打破了Steam和PlayStation上的预订记录。这些销售数字巩固了Capcom独特而深奥的RPG系列,成为世界上最大的视频游戏系列之一。但是,获得全球好评的道路并不总是那么清楚。
仅仅十年前,一个怪物猎人游戏的概念似乎是不可能的。当Monster Hunter于2004年首次亮相时,它收到了不同的评论。直到2005年过渡到PSP,该系列才真正脱颖而出,而仅在日本。多年来,Monster Hunter代表了“日本更大”现象。然而,Capcom从未停止渗透国际市场的努力,而Monster Hunter的成功:世界崛起,现在Wilds证实了他们的持久性。
这是关于怪物猎人如何从国内轰动变成全球强国的故事。
大约在2016年Street Fighter 5推出的时候,Capcom进行了重大的内部重组,以准备由全新的RE Engine提供动力的新一代游戏,取代了老化的MT框架。这种变化不仅仅是技术。它包括为全球观众创建游戏的任务,而不仅仅是特定于领域的粉丝。
“这是几个因素在一起,” Capcom的前游戏总监Hideaki Isuno说,他以Devil May Cry的工作而闻名。 “发动机的变化以及所有团队在此时都有一个非常明确的目标,可以使游戏进入全球市场,这对每个人都很有趣。”
在PS3和Xbox 360 ERA期间,Capcom试图以像Resident Evil 4这样的动作头衔来捕捉“ Western Games Market”,这是一个热门的,但也以枪支为重点的衍生产品,例如Umbrella Corps和Sci-Fi Shooter系列Lost Planet,这也没有。最终,Capcom意识到创建吸引所有人的游戏的重要性,而不仅仅是特定流派的粉丝。
Itno说:“我认为我们有一个明确的目标,即只是集中精力而不阻止任何东西。” “要制作出色的游戏,以吸引来自世界各地的人们。”
Itsuno指出,到2017年的这一时期至关重要。他说:“组织的变化和引擎的变化,所有这些要素大约在那个时候结合在一起。” 2017年《生化危机7》的推出标志着Capcom文艺复兴时期的开始。
没有其他系列比Monster Hunter更好地代表Capcom的全球成功目标。虽然西方有敬业的球迷,但怪物猎人几十年来一直在日本更受欢迎。这是由于几个因素,包括从PlayStation 2到PSP的过渡,将Monster Hunter Freedom团结起来。由于其先进的无线互联网网络,在日本,手持式游戏市场在日本更加强大,这使游戏玩家可以无缝地玩游戏。
该系列的执行制片人Ryozo Tsujimoto解释说:“在20年前,就人们可用的网络环境而言,日本处于非常非常稳定的状态,并且能够连接和在线播放。” “当然,我们并不是为那里的每个人说话,因为我们意识到有些人当时可能没有机会与朋友一起玩。但是,通过搬到手持式系统,我们能够成长那个正在互动和玩多人游戏的玩家群。”
Monster Hunter的合作游戏核心支柱最好在手持游戏机上提供,当时在日本更受欢迎。由于Capcom发布了仅日本的内容,并举办了仅日本的活动以迎合其主要观众,因此无意中的重点使Monster Hunter成为“仅日本”品牌。
尽管如此,Monster Hunter确实在西方有球迷,他们渴望体验日本玩家可用的独家内容。随着互联网基础设施在全球范围内得到改善,在线游戏成为标准配置,Tsujimoto和团队看到了迄今为止发布其最先进和全球访问的怪物猎人游戏的机会。
Monster Hunter:World于2018年在PlayStation 4,Xbox One和PC上发行,标志着该系列的重大转变。它提供了大规模的AAA控制台质量动作,具有增强的图形,宽敞的区域和较大的怪物。该游戏从一开始就考虑到全球观众。
Tsujimoto透露:“我们对系列赛的全球化和Monster Hunter的全球化方法实际上不仅与我们设计游戏的主题联系在一起,而且还以游戏的名义联系在一起。” “我们称之为Monster Hunter:World的事实确实是一个事实,我们想吸引我们第一次真正挖掘并体验Monster Hunter的全球听众。”
为了避免对市场偏爱的任何看法,Monster Hunter:世界在全球范围内同时发行,没有日本独家内容。 Tsujimoto说:“要达到人们对世界各地头衔的期望的全球标准的重新调整。”
为了进一步扩大其吸引力,Capcom进行了全球焦点测试和用户测试,这影响了游戏系统设计,并为Monster Hunter做出了贡献:世界的全球成功。一个值得注意的变化是,当玩家击中怪物时,损害人数包括损害数字,这是一项小调整,可以显着增强球员的参与度。
以前的Monster Hunter Games通常售出1.3至500万张,不包括重新发行和特别版。相比之下,Monster Hunter:世界及其2022年的随访,Monster Hunter Rise,都超过了2000万张。
这种增长并非偶然。 Tsujimoto和他的团队并没有改变怪物猎人的本质以适合西方口味,而是找到了使该系列独特的本性更容易被更广泛的观众进入的方法,而不会损害其核心身份。最新一期的Monster Hunter Wilds继续进行这种方法。
Tsujimoto解释说:“从本质上讲,Monster Hunter确实是一款动作游戏,而您真正掌握该动作的成就感是Monster Hunter的重要方面。” “但是对于较新的球员来说,这确实要达到了这一点。在为新玩家设计方面,要实现成就感的步骤确实是我们试图为新玩家设计的策略。因此,随着世界和崛起,我们正在努力分析玩家真正地陷入困境的地方,他们很难理解的是,他们很难理解的是,他们对我们进行了麻烦,以及我们对自己进行了努力以及各种各样的知识以及各种各样的知识。荒野。”
在发行后的35分钟内,Monster Hunter Wilds在Steam上达到了738,000名并发球员,超过双怪物猎人:世界历史最高。凭借发光的评论和更多内容的希望,Monster Hunter Wilds准备继续该系列的使命征服世界。







