몬스터 헌터 : 글로벌 현상

작가 : Christopher Apr 20,2025

Global Launch의 리드 업에서 Monster Hunter Wilds는 Steam과 Playstation에 대한 선주문 기록을 산산조각 냈습니다. 이 판매 수치는 Capcom의 독특하고 난해한 RPG 시리즈를 세계 최대의 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나로 강화합니다. 그러나 글로벌 호평의 길이 항상 그렇게 명확하지는 않았습니다.

불과 10 년 전, 그러한 광범위한 인기를 얻는 괴물 헌터 게임의 개념은 불가능 해 보였을 것입니다. 몬스터 헌터가 2004 년에 데뷔했을 때 혼합 리뷰를 받았습니다. 2005 년 PSP로 전환하기 전까지는이 시리즈가 실제로 이륙했지만 일본에서만이 시작되었습니다. 수년 동안 Monster Hunter는 "일본에서 더 큰"현상을 표명했습니다. 그러나 Capcom은 국제 시장에 침투하려는 노력을 중단하지 않았으며 Monster Hunter : World, Rise 및 Wilds의 성공은 그들의 끈기를 검증합니다.

이것은 몬스터 헌터가 어떻게 국내 감각에서 글로벌 강국으로 진화했는지에 대한 이야기입니다.

Monster Hunter Wilds는 이미 엄청나게 인기있는 것으로 판명되었습니다. | 이미지 크레디트 : Capcom

Capcom은 2016 년 Street Fighter 5의 출시 당시 새로운 RE 엔진이 구동하는 새로운 세대의 게임을 준비하여 노후화 된 MT 프레임 워크를 대체하기 위해 중요한 내부 재구성을 거쳤습니다. 이 변화는 단순한 기술 그 이상이었습니다. 여기에는 영토 별 팬뿐만 아니라 전 세계 청중을위한 게임을 만드는 명령이 포함되었습니다.

Capcom의 전 게임 디렉터 인 Devil May Cry에 대한 그의 작품으로 알려진 Hideaki Itsuno는“이것은 몇 가지 요인이었다. "엔진과 모든 팀의 변화는 그 시점에서 글로벌 시장에 도달하는 게임을 만들기 위해 매우 명확한 목표를주었습니다."

PS3 및 Xbox 360 시대에 Capcom은 히트작 인 Resident Evil 4와 같은 액션이 많은 타이틀을 갖춘 "Western Games Market"을 포착하려고 시도했지만 Umbrella Corps 및 Sci-Fi Shooter Series Lost Planet과 같은 총 중심의 스핀 오프도 마찬가지였습니다. 결국 Capcom은 특정 장르의 팬뿐만 아니라 모든 사람에게 호소하는 게임을 만드는 것이 중요하다는 것을 깨달았습니다.

"저는 우리가 집중하고 아무것도지지하지 않는 것이 분명한 목표를 가지고 있다고 생각합니다."라고 Itsuno는 말합니다. "전 세계 사람들에게 다가 갈 좋은 게임을 만드는 것."

Itsuno는 2017 년까지 이어지는 기간이 중요하다고 지적했습니다. "조직의 변화와 엔진의 변화는 그 당시에이 모든 요소들이 함께 모였습니다."라고 그는 말합니다. 2017 년에 Resident Evil 7의 출시는 Capcom Renaissance의 시작을 기록했습니다.

다른 시리즈는 Monster Hunter보다 Capcom의 글로벌 성공을위한 새로운 목표를 더 잘 나타내지 않습니다. 서부에는 팬이 있었지만 몬스터 헌터는 일본에서 수십 년 동안 훨씬 더 인기가있었습니다. 이는 Monster Hunter Freedom Unite와 함께 PlayStation 2에서 PSP 로의 전환을 포함한 여러 요인 때문입니다. 고급 무선 인터넷 네트워크 덕분에 핸드 헬드 게임 시장은 일본에서 훨씬 강력했으며 게이머는 완벽하게 함께 플레이 할 수있었습니다.

Monster Hunter Freedom Unite는이 시리즈가 일본 게이머에게 중요한 순간 ​​인 PSP에 도착하는 것을 보았습니다. | 이미지 크레디트 : Capcom

"20 년 전, 일본은 사람들이 이용할 수있는 네트워크 환경 측면에서 매우 견고한 상태였으며, 함께 온라인으로 연결하고 함께 플레이 할 수있었습니다." "물론, 우리는 당시에 친구들과 놀 수없는 사람들이 있다는 것을 알고 있기 때문에 우리는 모든 사람을 위해 말하지 않습니다. 그러나 핸드 헬드 시스템으로 넘어 가면 멀티 플레이어를 함께 상호 작용하고 플레이하는 플레이어 기반을 키울 수있었습니다."

Monster Hunter의 Core Cooperative Pillar는 당시 일본에서 더 인기있는 휴대용 콘솔에서 가장 잘 제공되었습니다. Capcom이 일본 전용 콘텐츠를 발표하고 일본 전용 이벤트를 주최하여 주요 청중을 수용하기 위해 일본 전용 이벤트를 주최함에 따라이 초점은 실수로 몬스터 헌터를 "일본 전용"브랜드로 만들었습니다.

그럼에도 불구하고 몬스터 헌터는 서부에 팬이 있었는데, 그는 일본 선수들이 이용할 수있는 독점 콘텐츠를 경험하고 싶어했습니다. 인터넷 인프라가 전 세계적으로 개선되고 온라인 플레이가 표준이되면서 Tsujimoto와 팀은 아직 가장 진보되고 전 세계적으로 접근 가능한 몬스터 헌터 게임을 출시 할 수있는 기회를 보았습니다.

Monster Hunter : World, 2018 년 PlayStation 4, Xbox One 및 PC에서 출시 된 프랜차이즈의 크게 변화를 기록했습니다. 강화 된 그래픽, 광대 한 영역 및 대형 몬스터를 사용하여 대규모 AAA 콘솔 품질 액션을 제공했습니다. 이 게임은 처음부터 전 세계 관객을 염두에두고 설계되었습니다.

Monster Hunter : World는이 시리즈의 전환점으로 진정한 세계 현상으로 바꿨습니다. | 이미지 크레디트 : Capcom

Tsujimoto는 "시리즈의 세계화에 대한 우리의 접근 방식과 몬스터 헌터는 일반적으로 우리가 게임을 디자인하는 데 도움이 된 테마뿐만 아니라 게임의 이름으로도 실제로 관련이 있습니다."라고 Tsujimoto는 말합니다. "우리가 그것을 몬스터 헌터라고 불렀다는 사실은 우리가 처음으로 몬스터 헌터를 파고 경험하고 싶었던이 전세계 관객들에게 호소하기를 원한다는 사실에 정말로 고개를 끄덕입니다."

시장 편애에 대한 인식을 피하기 위해 Monster Hunter : World는 일본 독점 콘텐츠없이 전 세계적으로 동시에 출시되었습니다. Tsujimoto는 "사람들이 전 세계의 타이틀을 기대하는 글로벌 표준을 강타하기 위해 스스로를 재조정하고 있습니다."라고 말합니다.

Capcom은 호소력을 높이기 위해 Global Focus Test 및 사용자 테스트를 수행하여 게임 시스템 설계에 영향을 미쳤으며 Monster Hunter : World 's Global Success에 기여했습니다. 주목할만한 변화는 플레이어가 몬스터를 때렸을 때 피해 숫자를 포함시키는 것이 었습니다.

이전의 몬스터 헌터 게임은 일반적으로 리 릴리스 및 스페셜 에디션을 포함하지 않고 1.3 ~ 5 백만 부 사이에 판매되었습니다. 대조적으로, Monster Hunter : World와 2022의 후속 조치 인 Monster Hunter Rise는 2 천만 부를 넘어 섰습니다.

이 성장은 우연이 아니 었습니다. Tsujimoto와 그의 팀은 서양 맛에 맞게 괴물 헌터의 본질을 바꾸는 대신 핵심 정체성을 타협하지 않고 더 많은 청중이 시리즈의 독특한 특성을 더 잘 접근 할 수있는 방법을 찾았습니다. 이 접근법은 최신 할부 인 Monster Hunter Wilds로 계속됩니다.

Tsujimoto는“몬스터 헌터는 실제로 액션 게임이며, 당신이 행동하는 것은 몬스터 헌터의 중요한 측면이라고 실제로 마스터하면서 얻는 성취감”이라고 설명합니다. "그러나 새로운 선수들에게는 실제로 그 시점에 도달하고 있습니다. 그 성취감에 도달하는 단계는 실제로 새로운 플레이어를위한 디자인 측면에서 전략을 세우려고 노력하는 것입니다. 예를 들어, 우리는 플레이어가 붙어있는 곳을 분석하기 위해 정말로 많은주의를 기울이고, 이해하기 어려운 일, 플레이어의 피드백을 얻었으며, 자신의 연구에 대한 영향을 미쳤습니다. 야생. "

몬스터 헌터 와일스 (Monster Hunter Wilds)는 석방 된 지 35 분 만에 스팀에서 738,000 명의 동시 선수에 도달했으며, 이중 몬스터 헌터 : 월드 타임 하이 (World 's All-Time High) 이상. 빛나는 리뷰와 앞으로 더 많은 콘텐츠의 약속으로 Monster Hunter Wilds는 세상을 정복하기위한 시리즈의 사명을 계속할 준비가되어 있습니다.