Monster Hunter: Ein globales Phänomen

Autor : Christopher Apr 20,2025

Im Vorfeld seines globalen Starts zerschmetterte Monster Hunter Wilds vorbestellte Rekorde sowohl auf Steam als auch auf PlayStation und trat in die Fußstapfen seiner immens beliebten Vorgänger Monster Hunter Rise (2022) und Monster Hunter: World (2018). Diese Verkaufszahlen festigen die einzigartige und esoterische RPG -Serie von Capcom als eines der weltweit größten Videospiel -Franchise -Unternehmen. Der Weg zur globalen Anerkennung war jedoch nicht immer so klar.

Noch vor einem Jahrzehnt wäre der Begriff eines Monster -Hunter -Spiels, das eine solche weit verbreitete Popularität erreicht, unwahrscheinlich gewesen. Als Monster Hunter im Jahr 2004 debütierte, erhielt es gemischte Kritiken. Erst als der Übergang zur PSP im Jahr 2005 startete die Serie wirklich, sondern nur in Japan. Monster Hunter verkörperte jahrelang das Phänomen "Größer in Japan". Doch Capcom hat nie die Bemühungen eingestellt, in den internationalen Markt einzudringen, und den Erfolg von Monster Hunter: World, Rise und Now Wilds bestätigt ihre Beharrlichkeit.

Dies ist die Geschichte, wie sich Monster Hunter von einer häuslichen Sensation zu einem globalen Kraftwerk entwickelt hat.

Monster Hunter Wilds erweist sich bereits als äußerst beliebt. | Bildnachweis: Capcom

Zur Zeit des Start von Street Fighter 5 im Jahr 2016 wurde Capcom eine bedeutende interne Umstrukturierung durchgesetzt, um sich auf eine neue Generation von Spielen vorzubereiten, die vom brandneuen RE -Engine betrieben wurden, um das alternde MT -Framework zu ersetzen. Bei dieser Veränderung handelte es sich um mehr als nur Technologie. Es beinhaltete ein Mandat, Spiele für ein globales Publikum zu erstellen, nicht nur in territorispezifischen Fans.

"Es waren ein paar Faktoren, die zusammengekommen sind", sagt Hideaki Itsuno, ein ehemaliger Spieldirektor bei Capcom, der für seine Arbeit an Devil May Cry bekannt ist. "Die Veränderung des Motors und auch alle Teams erhielten zu diesem Zeitpunkt ein sehr klares Ziel, Spiele zu machen, die den globalen Markt erreichen, der für alle Spaß macht."

Während der PS3- und Xbox 360-Ära versuchte Capcom, den "Western Games Market" mit actionroten Titeln wie Resident Evil 4 zu erobern, ein Hit, aber auch mit Waffenfokussierung wie Umbrella Corps und der Sci-Fi-Shooter-Serie Lost Planet, die sich nicht so gut machte. Schließlich erkannte Capcom, wie wichtig es ist, Spiele zu erstellen, die alle ansprachen, nicht nur Fans bestimmter Genres.

"Ich denke, dass wir das klare Ziel hatten, nur etwas zu konzentrieren und nichts zurückzuhalten", sagt Itsuno. "Auf dem Weg zu guten Spielen, die Menschen aus der ganzen Welt erreichen würden."

ITSUNO merkt an, dass der Zeitraum bis 2017 von entscheidender Bedeutung war. "Die Änderungen in der Organisation und die Veränderungen im Motor, all diese Elemente kamen ungefähr zu dieser Zeit zusammen", sagt er. Der Start von Resident Evil 7 im Jahr 2017 war der Beginn einer Capcom -Renaissance.

Keine andere Serie ist besser Capcoms neues Ziel für den globalen Erfolg als Monster Hunter. Während es im Westen Fans engagierte, war Monster Hunter seit Jahrzehnten in Japan weitaus beliebter. Dies war auf mehrere Faktoren zurückzuführen, einschließlich des Übergangs von PlayStation 2 zu PSP mit Monster Hunter Freedom Unite. Der Handheld -Gaming -Markt war in Japan dank seines fortschrittlichen drahtlosen Internet -Netzwerks viel stärker, das es den Spielern ermöglichte, nahtlos zusammen zu spielen.

Monster Hunter Freedom Unite sah, dass die Serie auf PSP kam, ein entscheidender Moment für japanische Spieler. | Bildnachweis: Capcom

"Vor 20 Jahren befand sich Japan in einem sehr, sehr soliden Zustand in Bezug auf die für Menschen zur Verfügung stehenden Netzwerkumgebungen und in der Lage, sich gemeinsam zu verbinden und zusammen zu spielen", erklärt Ryozo Tsujimoto, ausführender Produzent der Serie. "Und natürlich sprechen wir dort nicht für alle, denn wir erkennen, dass es Menschen gibt, die vielleicht nicht die Chance hatten, mit Freunden zu spielen. Aber indem wir zu Handheld -Systemen übergehen, konnten wir diese Spielerbasis, die miteinander interagierte und gemeinsam mit Multiplayer spielte."

Monster Hunters Kernsäule des kooperativen Spiels wurde am besten auf Handheld -Konsolen serviert, die zu dieser Zeit in Japan beliebter waren. Dieser Fokus machte Monster Hunter versehentlich zu einer Marke "nur" in Japan, als Capcom nur Japan-Inhalte veröffentlichte und Events nur für Japan veranstaltete, um das primäre Publikum gerecht zu werden.

Trotzdem hatte Monster Hunter Fans im Westen, die unbedingt die exklusiven Inhalte erleben wollten, die japanischen Spielern zur Verfügung stehen. Als sich die Internetinfrastruktur weltweit verbesserte und das Online-Spiel Standard wurde, sahen Tsujimoto und das Team die Gelegenheit, ihr bisher fortschrittlichste und global zugänglichste Monster-Hunter-Spiel zu veröffentlichen.

Monster Hunter: World, das 2018 auf PlayStation 4, Xbox One und PC veröffentlicht wurde, markierte eine bedeutende Verschiebung für das Franchise. Es bot eine hochwertige AAA-Konsolenqualitätsaktion mit verbesserten Grafiken, expansiven Bereichen und größeren Monstern. Das Spiel wurde von Anfang an mit einem globalen Publikum entwickelt.

Monster Hunter: World war ein Wendepunkt für die Serie und verwandelte sie in ein echtes globales Phänomen. | Bildnachweis: Capcom

"Unsere Herangehensweise an die Globalisierung der Serie und des Monster Hunter im Allgemeinen verbindet nicht nur nicht nur die Themen, die wir mit der Gestaltung des Spiels, sondern auch im Namen des Spiels hatten", verrät Tsujimoto. "Die Tatsache, dass wir es Monster Hunter nannten: World ist wirklich eine Art Anspielung auf die Tatsache, dass wir dieses weltweite Publikum ansprechen wollten, dass wir uns zum ersten Mal wirklich mit Monster Hunter eingraben und erleben wollten."

Um jegliche Wahrnehmung von Marktbevorzugungen zu vermeiden, wurde Monster Hunter: World gleichzeitig weltweit ohne japan-exklusive Inhalte veröffentlicht. "Es kommt damit, uns neu auszurichten, um diese globalen Standards zu treffen, die Menschen von Titeln auf der ganzen Welt erwarten", sagt Tsujimoto.

Um seine Attraktivität weiter zu erweitern, führte Capcom globale Fokus -Tests und Benutzertests durch, die das Design des Spielesystems beeinflussten und zum globalen Erfolg von Monster Hunter: World beigetragen haben. Eine bemerkenswerte Veränderung war die Einbeziehung von Schadenszahlen, als die Spieler auf Monster schlugen, eine kleine Verbesserung, die das Engagement der Spieler erheblich verbesserte.

Frühere Monster Hunter Games verkauften in der Regel zwischen 1,3 und 5 Millionen Exemplaren, ohne Wiederveröffentlichungen und Sonderausgaben. Im Gegensatz dazu haben Monster Hunter: World und seine Follow-up 2022, Monster Hunter Rise, 20 Millionen verkaufte Exemplare übertroffen.

Dieses Wachstum war nicht zufällig. Tsujimoto und sein Team fanden nicht die Essenz von Monster Hunter in den Western Tastes, sondern fanden Wege, die einzigartige Natur der Serie für ein breiteres Publikum zugänglicher zu machen, ohne ihre Kernidentität zu beeinträchtigen. Dieser Ansatz setzt sich mit der neuesten Ausgabe Monster Hunter Wilds fort.

"Im Herzen ist Monster Hunter wirklich ein Action -Spiel, und dieses Gefühl der Leistung, das Sie durch wirklich beherrschen, ist ein wichtiger Aspekt von Monster Hunter", erklärt Tsujimoto. "Aber für neuere Spieler ist es wirklich zu diesem Punkt. Die Schritte, die mit dem Erreichen dieses Erfolgsgefühls verbunden sind, sind wirklich das, was wir für die Gestaltung neuer Spieler versuchen, um neue Spieler zu entwerfen. Mit der Welt und dem Aufstieg haben wir beispielsweise wirklich sehr darauf geachtet, dass die Spieler analysieren, wo die Spieler festgefahren waren, was schwer zu verstehen war. Wilde. "

Innerhalb von 35 Minuten nach seiner Veröffentlichung erreichte Monster Hunter Wilds 738.000 gleichzeitige Spieler mit Steam, mehr als Double Monster Hunter: World's Allzeithoch. Mit leuchtenden Kritiken und dem Versprechen weiterer Inhalte steht Monster Hunter Wilds bereit, die Mission der Serie fortzusetzen, die Welt zu erobern.