Ex-Starfield Artist explica a remoção de violência gráfica
Resumo
- A falta de violência gráfica de Starfield foi uma escolha intencional em grande parte devido a problemas técnicos.
- Também não se encaixaria no tom de Starfield, disse Dennis Mejillones, um artista de personagens que trabalhou na Bethesda em Starfield e Fallout 4.
Starfield foi originalmente previsto para incluir elementos mais violentos, mas Bethesda optou por discar de volta o sangue. Conhecida por seus atiradores em primeira pessoa com altos níveis de violência, a Bethesda optou por uma abordagem diferente com Starfield, sua última aventura de ficção científica. A decisão de limitar a violência gráfica foi deliberada, apesar dos planos iniciais em contrário.
A violência continua sendo um componente essencial de Starfield, com tiroteio e combate corpo a corpo desempenhando papéis centrais. Muitos jogadores elogiaram o sistema de combate, observando -o como uma melhoria significativa em relação à Fallout 4, com tiro refinado e mecânica corpo a corpo. No entanto, o estúdio decidiu diminuir os aspectos mais gráficos da violência.
Dennis Mejillones, um artista de personagem que contribuiu para Starfield e Fallout 4, compartilhou informações sobre a violência do jogo em uma entrevista com o podcast Kiwi Talkz no YouTube. Ele revelou que os primeiros projetos incluíam decapitações e outras animações detalhadas de matar, mas os desafios técnicos impediram sua implementação. A vasta gama de ternos e capacetes em Starfield dificultava a animação de cenas tão violentas, arriscando visuais irrealistas ou de buggy. Dadas as questões técnicas persistentes do jogo, mesmo após várias atualizações, essa decisão parece justificada.
Starfield cortou decapitações por razões técnicas e tonais
A decisão de cortar a violência gráfica não foi baseada apenas em limitações técnicas. Mejillones destacou que o sangue de Fallout, infundido por humor, não se alinhou ao tom pretendido de Starfield. Enquanto Starfield ocasionalmente assente para os jogos mais alegre e violento da Bethesda-como conteúdo recente inspirado em Doom-, ele visa uma experiência de ficção científica mais moderada e realista. As execuções exageradas poderiam ter interrompido a imersão do jogo.
O feedback dos fãs destacou o desejo de maior realismo em Starfield. Alguns criticaram as boates do jogo como se sentem magras e pouco convincentes, especialmente quando comparadas a outros títulos de ficção científica, como Cyberpunk 2077 e Mass Effect. A introdução de mais violência gráfica pode ter prejudicado ainda mais a sensação fundamentada do jogo. Por fim, a escolha da Bethesda de reduzir o sangue, enquanto rompeu a tradição, parece ter sido o movimento certo para manter a atmosfera única de Starfield.


