Artis Ex-Starfield menerangkan penyingkiran keganasan grafik
Ringkasan
- Kekurangan keganasan grafik Starfield adalah pilihan yang disengajakan sebahagian besarnya disebabkan oleh masalah teknikal.
- Ia juga tidak sesuai dengan nada Starfield, kata Dennis Mejillones, seorang artis watak yang bekerja di Bethesda di Starfield dan Fallout 4.
Starfield pada asalnya dibayangkan untuk memasukkan unsur -unsur yang lebih ganas, tetapi Bethesda memilih untuk mendail semula keganasan. Dikenali dengan penembak orang pertama mereka dengan tahap keganasan yang tinggi, Bethesda memilih pendekatan yang berbeza dengan Starfield, pengembaraan sci-fi terbaru mereka. Keputusan untuk mengehadkan keganasan grafik adalah sengaja, walaupun rancangan awal sebaliknya.
Keganasan tetap menjadi komponen utama Starfield, dengan pertarungan senjata api dan melee memainkan peranan utama. Ramai pemain telah memuji sistem tempur, dengan menyatakannya sebagai peningkatan yang ketara ke atas Fallout 4, dengan menembak dan mekanik huru -hara yang halus. Walau bagaimanapun, studio itu memutuskan untuk menundukkan aspek keganasan yang lebih grafik.
Dennis Mejillones, seorang artis watak yang menyumbang kepada Starfield dan Fallout 4, berkongsi pandangan tentang keganasan permainan dalam temu bual dengan podcast Kiwi Talkz di YouTube. Dia mendedahkan bahawa reka bentuk awal termasuk pemusnah dan lain -lain animasi membunuh terperinci, tetapi cabaran teknikal menghalang pelaksanaan mereka. Pelbagai sut dan topi keledar di Starfield membuat animasi adegan ganas yang sukar, mempertaruhkan visual yang tidak realistik atau kereta. Memandangkan isu -isu teknikal yang berterusan, walaupun selepas beberapa kemas kini, keputusan ini nampaknya wajar.
Starfield memotong pemusnahan atas alasan teknikal dan nada
Keputusan untuk memotong keganasan grafik bukan semata -mata berdasarkan batasan teknikal. Mejillones menekankan bahawa keganasan yang dilancarkan oleh humor tidak sejajar dengan nada yang dimaksudkan Starfield. Walaupun Starfield kadang-kadang mengangguk ke permainan Bethesda yang lebih ringan dan ganas-seperti kandungan yang diilhamkan oleh Doom baru-baru ini-ia bertujuan untuk pengalaman sci-fi yang lebih subdued dan realistik. Eksekusi yang lebih tinggi boleh mengganggu rendaman permainan.
Maklum balas daripada peminat telah menyerlahkan keinginan untuk realisme yang lebih besar di Starfield. Ada yang mengkritik kelab malam permainan sebagai perasaan jinak dan tidak menentu, terutamanya jika dibandingkan dengan tajuk sci-fi lain seperti Cyberpunk 2077 dan Mass Effect. Memperkenalkan lebih banyak keganasan grafik mungkin semakin merosot dari rasa yang berasaskan permainan. Akhirnya, pilihan Bethesda untuk mengurangkan goreng, sambil pecah dari tradisi, nampaknya merupakan langkah yang tepat untuk mengekalkan suasana unik Starfield.


