Starfield Artist giải thích việc loại bỏ bạo lực đồ họa

Tác giả : Natalie May 13,2025

Starfield Artist giải thích việc loại bỏ bạo lực đồ họa

Bản tóm tắt

  • Sự thiếu bạo lực đồ họa của Starfield là một lựa chọn có chủ ý phần lớn là do các vấn đề kỹ thuật.
  • Nó cũng sẽ không phù hợp với giai điệu của Starfield, Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật làm việc tại Bethesda trên Starfield và Fallout 4.

Starfield ban đầu được hình dung là bao gồm các yếu tố bạo lực hơn, nhưng Bethesda đã chọn quay lại Gore. Được biết đến với các game bắn súng góc nhìn thứ nhất với mức độ bạo lực cao, Bethesda đã chọn cách tiếp cận khác với Starfield, cuộc phiêu lưu khoa học viễn tưởng mới nhất của họ. Quyết định hạn chế bạo lực đồ họa là có chủ ý, mặc dù có kế hoạch ban đầu ngược lại.

Bạo lực vẫn là một thành phần quan trọng của Starfield, với Gunplay và chiến đấu cận chiến đóng vai trò trung tâm. Nhiều người chơi đã ca ngợi hệ thống chiến đấu, lưu ý rằng đó là một sự cải thiện đáng kể so với Fallout 4, với cơ học bắn súng tinh tế và cận chiến. Tuy nhiên, hãng phim quyết định giảm bớt các khía cạnh đồ họa hơn của bạo lực.

Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật đã đóng góp cho cả Starfield và Fallout 4, đã chia sẻ những hiểu biết về bạo lực của trò chơi trong một cuộc phỏng vấn với Podcast Kiwi Talkz trên YouTube. Ông tiết lộ rằng các thiết kế ban đầu bao gồm các giải mã và các hình ảnh động tiêu diệt chi tiết khác, nhưng những thách thức kỹ thuật đã cản trở việc thực hiện của họ. Mảng khổng lồ của bộ đồ và mũ bảo hiểm ở Starfield khiến việc hoạt hình những cảnh bạo lực như vậy trở nên khó khăn, mạo hiểm với hình ảnh phi thực tế hoặc lỗi. Với các vấn đề kỹ thuật dai dẳng của trò chơi, ngay cả sau nhiều lần cập nhật, quyết định này có vẻ hợp lý.

Starfield đã cắt giảm sự giải mã vì lý do kỹ thuật và âm điệu

Quyết định cắt giảm bạo lực đồ họa không chỉ dựa trên những hạn chế kỹ thuật. Mejillones nhấn mạnh rằng Gore của Fallout hài hước không phù hợp với giai điệu dự định của Starfield. Trong khi Starfield thỉnh thoảng gật đầu với các trò chơi nhẹ nhàng và bạo lực hơn của Bethesda-chẳng hạn như nội dung lấy cảm hứng từ Doom gần đây-nó nhắm đến trải nghiệm khoa học viễn tưởng và thực tế hơn. Các vụ hành quyết trên đỉnh cao có thể đã phá vỡ sự đắm chìm của trò chơi.

Phản hồi từ người hâm mộ đã nhấn mạnh một mong muốn về chủ nghĩa hiện thực lớn hơn ở Starfield. Một số người đã chỉ trích các hộp đêm của trò chơi là cảm thấy thuần hóa và không thuyết phục, đặc biệt là khi so sánh với các tựa game khoa học viễn tưởng nghiệt ngã khác như CyberPunk 2077 và Mass Effect. Giới thiệu thêm bạo lực đồ họa có thể đã làm giảm thêm cảm giác có căn cứ của trò chơi. Cuối cùng, sự lựa chọn của Bethesda để giảm truyền thống, trong khi phá vỡ truyền thống, dường như là động thái đúng đắn để duy trì bầu không khí độc đáo của Starfield.