Der Ex-STORD-Künstler erklärt grafische Gewaltentfernung
Zusammenfassung
- Starbields mangelnde grafische Gewalt war eine absichtliche Entscheidung vor allem aufgrund technischer Probleme.
- Es würde auch Starfields Ton nicht passen, sagte Dennis Mejillones, eine Charakterkünstlerin, die bei Bethesda auf Starfield und Fallout 4 arbeitete.
Starbield war ursprünglich vorgestellt, dass sie gewalttätige Elemente einbeziehen, aber Bethesda entschied sich, die Gore zurückzuwählen. Bethesda war bekannt für ihre Ego-Shooter mit hohem Gewalt und entschied sich für einen anderen Ansatz mit Starfield, ihrem neuesten Science-Fiction-Abenteuer. Die Entscheidung, grafische Gewalt zu begrenzen, war absichtlich, trotz der gegenteiligen anfänglichen Pläne.
Gewalt bleibt ein wesentlicher Bestandteil von Starfield, wobei Gunplay- und Nahkampf zentrale Rollen spielt. Viele Spieler haben das Kampfsystem gelobt und als eine signifikante Verbesserung gegenüber Fallout 4 mit raffinierten Schießen und Nahkampfmechanik festgestellt. Das Studio beschloss jedoch, die grafischeren Aspekte der Gewalt abzuschwächen.
Dennis Mejillones, ein Charakterkünstler, der sowohl Starbield als auch Fallout 4 beigetragen hat, gab in einem Interview mit dem Kiwi Talkz Podcast auf YouTube Einblicke in die Gewalt des Spiels. Er enthüllte, dass frühe Designs Enthauptungen und andere detaillierte Kill -Animationen beinhalteten, aber technische Herausforderungen behinderten ihre Implementierung. Die große Auswahl an Anzügen und Helmen in Starfield machte die Animierung solcher gewalttätigen Szenen schwierig und riskierte unrealistische oder fehlerhafte Bilder. Angesichts der anhaltenden technischen Probleme des Spiels, auch nach mehreren Updates, scheint diese Entscheidung gerechtfertigt zu sein.
Starbield Cut -Dekapitationen aus technischen und technischen Gründen
Die Entscheidung, grafische Gewalt zu senken, beruhte nicht nur auf technischen Einschränkungen. Mejillones betonte, dass der Humor-Gore of Fallout nicht mit dem beabsichtigten Ton von Starfield übereinstimmte. Während Starfield gelegentlich an Bethesdas unbeschwertere und gewalttätigere Spiele-wie den jüngsten, den dumm inspirierten Inhalt-nickt, zielt dies auf ein gedämpftes und realistischere Science-Fiction-Erlebnis ab. Over-the-Top-Hinrichtungen hätten das Eintauchen des Spiels stören können.
Das Feedback von Fans hat den Wunsch nach größerem Realismus in Starbield hervorgehoben. Einige haben die Nachtclubs des Spiels als zahm und nicht überzeugend kritisiert, insbesondere im Vergleich zu anderen grobkörnigen Science-Fiction-Titeln wie Cyberpunk 2077 und Mass Effect. Die Einführung mehr grafischer Gewalt könnte das fundierte Gefühl des Spiels weiter beeinträchtigt haben. Letztendlich scheint Bethesdas Entscheidung, die Blutung zu reduzieren, gleichzeitig von der Tradition auszubrechen, der richtige Schritt für die Aufrechterhaltung der einzigartigen Atmosphäre von Starbield gewesen zu sein.



