L'artiste ex-starfield explique le retrait de la violence graphique

Auteur : Natalie May 13,2025

L'artiste ex-starfield explique le retrait de la violence graphique

Résumé

  • Le manque de violence graphique de Starfield était un choix intentionnel en grande partie dû à des problèmes techniques.
  • Cela ne correspondait pas non plus au ton de Starfield, a déclaré Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a travaillé chez Bethesda sur Starfield et Fallout 4.

Starfield était à l'origine envisagé d'inclure des éléments plus violents, mais Bethesda a choisi de reprendre le gore. Connu pour leurs tireurs à la première personne avec des niveaux élevés de violence, Bethesda a opté pour une approche différente avec Starfield, leur dernière aventure de science-fiction. La décision de limiter la violence graphique a été délibérée, malgré les plans initiaux contraires.

La violence reste un élément clé de Starfield, avec un jeu de pistolet et un combat de mêlée jouant des rôles centraux. De nombreux joueurs ont salué le système de combat, le notant comme une amélioration significative par rapport à Fallout 4, avec des tirs raffinés et des mécanismes de mêlée. Cependant, le studio a décidé de réduire les aspects les plus graphiques de la violence.

Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a contribué à la fois à Starfield et à Fallout 4, a partagé des informations sur la violence du jeu dans une interview avec le podcast Kiwi Talkz sur YouTube. Il a révélé que les premiers conceptions comprenaient des décapitations et d'autres animations de mise à mort détaillées, mais les défis techniques ont entravé leur mise en œuvre. La vaste gamme de costumes et de casques dans Starfield a rendu l'animation de telles scènes violentes difficiles, risquant des visuels irréalistes ou buggy. Compte tenu des problèmes techniques persistants du jeu, même après plusieurs mises à jour, cette décision semble justifiée.

Starfield a coupé les décapitations pour des raisons techniques et tonales

La décision de réduire la violence graphique n'était pas uniquement basée sur les limitations techniques. Mejillones a souligné que le Gore de Fallout infusé à l'humour ne s'alignait pas sur le ton prévu de Starfield. Alors que Starfield acquiesce parfois aux jeux les plus légers et violents de Bethesda - comme un contenu récent inspiré de Doom - il vise une expérience de science-fiction plus modérée et réaliste. Les exécutions exagérées auraient pu perturber l'immersion du jeu.

Les commentaires des fans ont mis en évidence le désir d'un plus grand réalisme dans Starfield. Certains ont critiqué les discothèques du jeu comme étant dociles et peu convaincants, en particulier par rapport à d'autres titres de science-fiction granuleux comme Cyberpunk 2077 et Mass Effect. L'introduction de plus de violence graphique aurait pu nuire encore à la sensation ancrée du jeu. En fin de compte, le choix de Bethesda de réduire le gore, tout en rompant dans la tradition, semble avoir été la bonne décision pour maintenir l'atmosphère unique de Starfield.