El ex artista de Starfield explica la eliminación de violencia gráfica
Resumen
- La falta de violencia gráfica de Starfield fue una elección intencional en gran parte debido a problemas técnicos.
- Tampoco encajaría con el tono de Starfield, dijo Dennis Mejillones, un artista de personajes que trabajaba en Bethesda en Starfield y Fallout 4.
Originalmente, Starfield se imaginó que incluye elementos más violentos, pero Bethesda eligió retroceder la sangre. Conocido por sus tiradores en primera persona con altos niveles de violencia, Bethesda optó por un enfoque diferente con Starfield, su última aventura de ciencia ficción. La decisión de limitar la violencia gráfica fue deliberada, a pesar de los planes iniciales de lo contrario.
La violencia sigue siendo un componente clave de Starfield, con pistolería y combate cuerpo a cuerpo desempeñando papeles centrales. Muchos jugadores han elogiado el sistema de combate, señalando como una mejora significativa sobre Fallout 4, con disparos refinados y mecánica cuerpo a cuerpo. Sin embargo, el estudio decidió atenuar los aspectos más gráficos de la violencia.
Dennis Mejillones, un artista de personajes que contribuyó a Starfield y Fallout 4, compartió ideas sobre la violencia del juego en una entrevista con el podcast Kiwi Talkz en YouTube. Reveló que los primeros diseños incluían decapitaciones y otras animaciones detalladas de matar, pero los desafíos técnicos obstaculizaron su implementación. La amplia gama de trajes y cascos en Starfield dificultó la animación de escenas tan violentas, arriesgando imágenes poco realistas o con errores. Dados los problemas técnicos persistentes del juego, incluso después de múltiples actualizaciones, esta decisión parece justificada.
Decapitaciones de corte de Starfield por razones técnicas y tonales
La decisión de reducir la violencia gráfica no se basó únicamente en limitaciones técnicas. Mejillones destacó que el gore de Fallout infundido con el humor no se alineó con el tono previsto de Starfield. Mientras que Starfield ocasionalmente asiente a los juegos más alegres y violentos de Bethesda, como el reciente contenido inspirado en Doom, apunta a una experiencia de ciencia ficción más moderna y realista. Las ejecuciones exageradas podrían haber interrumpido la inmersión del juego.
Los comentarios de los fanáticos han destacado el deseo de un mayor realismo en Starfield. Algunos han criticado a los clubes nocturnos del juego como sentidos y poco convincentes, especialmente en comparación con otros títulos de ciencia ficción arenosos como Cyberpunk 2077 y Mass Effect. La introducción de más violencia gráfica podría haber invertido aún más de la sensación fundamentada del juego. En última instancia, la elección de Bethesda de reducir la sangre, mientras se rompe de la tradición, parece haber sido el movimiento correcto para mantener la atmósfera única de Starfield.







