전 스타 필드 아티스트는 그래픽 폭력 제거를 설명합니다

작가 : Natalie May 13,2025

전 스타 필드 아티스트는 그래픽 폭력 제거를 설명합니다

요약

  • 스타 필드의 그래픽 폭력 부족은 기술적 인 문제로 인해 의도적으로 선택된 선택이었습니다.
  • Starfield의 톤에 맞지 않을 것이라고 Starfield와 Fallout 4의 Bethesda에서 근무한 캐릭터 아티스트 Dennis Mejillones는 말했다.

Starfield는 원래 더 폭력적인 요소를 포함시키기 위해 상상했지만 Bethesda는 고어를 되돌리기로 결정했습니다. Bethesda는 높은 수준의 폭력을 가진 1 인칭 사수로 유명한 Starfield와의 다른 접근 방식 인 최신 공상 과학 모험을 선택했습니다. 초기 계획에도 불구하고 그래픽 폭력을 제한하기로 한 결정은 고의적이었습니다.

폭력은 Gunplay와 Melee Combat가 중심 역할을하는 Starfield의 핵심 요소로 남아 있습니다. 많은 플레이어들이 전투 시스템을 칭찬하면서 폴 아웃 4보다 크게 개선되었으며, 세련된 촬영과 근접 역학을 통해 전투 시스템을 칭찬했습니다. 그러나 스튜디오는 폭력의 더 많은 그래픽 측면을 낮추기로 결정했습니다.

Starfield와 Fallout 4에 기여한 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 YouTube의 Kiwi Talkz Podcast와의 인터뷰에서 게임 폭력에 대한 통찰력을 공유했습니다. 그는 초기 디자인에는 일수 및 기타 상세한 살인 애니메이션이 포함되었지만 기술적 인 과제는 구현을 방해한다고 밝혔다. Starfield의 광대 한 정장과 헬멧은 이러한 폭력적인 장면을 애니메이션하는 것을 어렵게 만들었고, 비현실적이거나 버그가 많은 시각을 위험에 빠뜨 렸습니다. 게임의 지속적인 기술적 문제를 감안할 때 여러 업데이트 후에도이 결정은 정당화됩니다.

Starfield는 기술적 및 색조 이유에 대한 견해를 삭감했습니다

그래픽 폭력을 삭감하기로 한 결정은 전적으로 기술적 인 한계에 근거한 것이 아닙니다. Mejillones는 유머가 주입 된 낙진의 고어가 Starfield의 의도 된 어조와 일치하지 않았다는 것을 강조했습니다. Starfield는 때때로 최근의 Doom에서 영감을 얻은 콘텐츠와 같이 Bethesda의 더 가볍고 폭력적인 게임에 대해 고개를 끄덕이며보다 정복되고 현실적인 공상 과학 경험을 목표로합니다. 최고 수준의 처형은 게임의 몰입을 방해 할 수있었습니다.

팬들의 피드백은 Starfield에서 더 큰 사실주의에 대한 욕구를 강조했습니다. 일부는 특히 Cyberpunk 2077 및 Mass Effect와 같은 다른 거친 공상 과학 타이틀과 비교할 때 게임의 나이트 클럽이 길들인 느낌과 설득력이 있다고 비난했습니다. 더 많은 그래픽 폭력을 도입하면 게임의 기초적인 느낌에서 더 멀어 질 수 있습니다. 궁극적으로, Bethesda의 고어를 줄이려는 선택은 전통에서 벗어나면서 Starfield의 독특한 분위기를 유지하기위한 올바른 움직임 인 것으로 보입니다.