前巨星艺术家解释了删除图形暴力
概括
- Starfield缺乏图形暴力是故意的选择,这主要是由于技术问题。
- 角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)说。
星菲尔德最初被设想为包括更多的暴力元素,但贝塞斯达选择拨打血腥。贝塞斯达(Bethesda)以高水平的暴力射击者而闻名,他选择了与最新的科幻冒险之旅的星菲尔德(Starfield)采取不同的方法。尽管最初的计划相反,但限制图形暴力的决定是故意的。
暴力仍然是星菲尔德(Starfield)的关键组成部分,枪战和近战战斗扮演着核心角色。许多球员都赞扬了战斗系统,并指出,这是对辐射4的重大改进,并以精致的射击和近战机制。但是,工作室决定调低暴力的图形方面。
角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在YouTube上对Kiwi TalkZ播客采访时,为Starfield和Fallout 4做出了贡献。他透露,早期的设计包括斩首和其他详细的杀戮动画,但技术挑战阻碍了他们的实施。星菲尔德(Starfield)中各种各样的西装和头盔使这种暴力场景变得困难,冒着不切实际或越野车的视觉效果的风险。考虑到游戏的持续技术问题,即使经过多次更新,该决定似乎是合理的。
出于技术和音调原因,Starfield切断斩首
削减图形暴力的决定不仅是基于技术限制。 Mejillones强调,辐射的幽默刺痛与Starfield的预期语气不符。尽管Starfield偶尔会向贝塞斯达(Bethesda)更轻松和暴力的游戏(例如最近的厄运启发的内容)点头,但它旨在实现更加柔和和现实的科幻体验。超级执行可能会破坏游戏的沉浸。
来自粉丝的反馈强调了在星菲尔德(Starfield)对更现实主义的渴望。有些人批评游戏的夜总会感到驯服和令人信服,尤其是与其他坚韧不拔的科幻游戏相比,例如Cyberpunk 2077和质量效应。引入更多的图形暴力可能会进一步损害游戏的扎根感觉。最终,贝塞斯达(Bethesda)选择减少血腥的选择,同时摆脱了传统,似乎是维持Starfield独特氛围的正确举措。





