元スターフィールドのアーティストは、グラフィックの暴力除去について説明しています
まとめ
- スターフィールドのグラフィック暴力の欠如は、主に技術的な問題による意図的な選択でした。
- また、スターフィールドの口調にも合わないだろう、とスターフィールドとフォールアウト4のベセスダで働いていたキャラクターアーティスト、デニスメジロンは述べた。
スターフィールドはもともと、より暴力的な要素を含めると想定されていましたが、ベセスダはゴアをダイヤルバックすることを選択しました。暴力のレベルが高い一人称シューターで知られるベセスダは、最新のSFアドベンチャーであるスターフィールドとの別のアプローチを選択しました。グラフィック暴力を制限するという決定は、反対の最初の計画にもかかわらず、意図的でした。
暴力は依然としてスターフィールドの重要な要素であり、ガンプレイと近接戦闘が中心的な役割を果たしています。多くのプレーヤーは、洗練された射撃と近接力学により、Fallout 4よりも大幅な改善として、戦闘システムを称賛しています。しかし、スタジオは暴力のよりグラフィックな側面を和らげることにしました。
StarfieldとFallout 4の両方に貢献したキャラクターアーティストであるDennis Mejillonesは、YouTubeのKiwi Talkzポッドキャストとのインタビューで、ゲームの暴力に関する洞察を共有しました。彼は、初期のデザインには斬首やその他の詳細なキルアニメーションが含まれていることを明らかにしましたが、技術的な課題は実装を妨げました。スターフィールドのスーツとヘルメットの膨大な配列により、このような暴力的なシーンをアニメーション化し、非現実的またはバギーなビジュアルを危険にさらしました。ゲームの持続的な技術的問題を考えると、複数の更新後も、この決定は正当化されているようです。
スターフィールドは、技術的および色調の理由で斬首を削減しました
グラフィック暴力を削減するという決定は、技術的な制限のみに基づいていませんでした。 Mejillonesは、フォールアウトのユーモアを注入したゴアは、スターフィールドの意図したトーンと一致していないことを強調しました。スターフィールドは、最近の運命に触発されたコンテンツなど、ベセスダのより軽快で暴力的なゲームにうなずくことがありますが、より控えめで現実的なSF体験を目指しています。オーバーザトップの実行は、ゲームの没入感を混乱させた可能性があります。
ファンからのフィードバックは、スターフィールドでのより大きなリアリズムへの欲求を強調しています。特にCyberpunk 2077やMass Effectなどの他のザラザラしたSFタイトルと比較した場合、ゲームのナイトクラブは飼いならされていないと感じていると批判しています。より多くのグラフィック暴力を導入することは、ゲームの接地された雰囲気をさらに損なうかもしれません。最終的に、伝統から侵入しながら、ゴアを減らすというベセスダの選択は、スターフィールドのユニークな雰囲気を維持するための正しい動きであったようです。




