Ex-Starfield Artist legt het verwijderen van grafisch geweld uit
Samenvatting
- Het gebrek aan grafisch geweld van Starfield was een opzettelijke keuze, grotendeels vanwege technische kwesties.
- Het zou ook niet passen bij de toon van Starfield, zei Dennis Mejillones, een personagekunstenaar die werkte bij Bethesda op Starfield en Fallout 4.
Starfield was oorspronkelijk voor ogen om meer gewelddadige elementen op te nemen, maar Bethesda koos ervoor om de gore terug te bellen. Bethesda staat bekend om hun first-person shooters met een hoge niveaus van geweld en koos voor een andere aanpak met Starfield, hun nieuwste sci-fi-avontuur. De beslissing om grafisch geweld te beperken was opzettelijk, ondanks de eerste plannen van het tegendeel.
Geweld blijft een belangrijk onderdeel van Starfield, met gunplay en melee -gevechten die centrale rollen spelen. Veel spelers hebben het gevechtssysteem geprezen en zien het als een belangrijke verbetering ten opzichte van Fallout 4, met verfijnde schieten en melee -mechanica. De studio besloot echter om de meer grafische aspecten van geweld af te zwakken.
Dennis Mejillones, een personagekunstenaar die heeft bijgedragen aan zowel Starfield als Fallout 4, deelde inzichten over het geweld van de game in een interview met de Kiwi Talkz -podcast op YouTube. Hij onthulde dat vroege ontwerpen onthoofden en andere gedetailleerde kill -animaties omvatten, maar technische uitdagingen belemmerden hun implementatie. De enorme reeks pakken en helmen in Starfield maakte het animeren van dergelijke gewelddadige scènes moeilijk, waardoor onrealistische of buggy visuals riskeerden. Gezien de aanhoudende technische problemen van het spel, zelfs na meerdere updates, lijkt deze beslissing gerechtvaardigd.
Starfield sneed ontbetten om technische en tonale redenen
De beslissing om grafisch geweld te verminderen was niet alleen gebaseerd op technische beperkingen. Mejillones benadrukte dat de humor-geïnfuseerde gore van Fallout niet overeenkwam met de beoogde toon van Starfield. Terwijl Starfield af en toe naar Bethesda's meer luchtige en gewelddadige spellen knikt-zoals recente door DOOM geïnspireerde inhoud-streeft het naar een meer ingetogen en realistische sci-fi-ervaring. Over-the-top executies hadden de onderdompeling van de game kunnen verstoren.
Feedback van fans heeft een verlangen naar meer realisme in Starfield benadrukt. Sommigen hebben de nachtclubs van het spel bekritiseerd als zich tam en niet overtuigend voelen, vooral in vergelijking met andere grimmige sci-fi-titels zoals Cyberpunk 2077 en Mass Effect. Het introduceren van meer grafisch geweld kan verder afbraken van het gegronde gevoel van de game. Uiteindelijk lijkt de keuze van Bethesda om de gore te verminderen, terwijl hij door de traditie breken, de juiste stap zijn geweest voor het handhaven van de unieke sfeer van Starfield.


