Экс-звездам художник объясняет удаление графического насилия

Автор : Natalie May 13,2025

Экс-звездам художник объясняет удаление графического насилия

Краткое содержание

  • Отсутствие графического насилия в Старфилде было преднамеренным выбором в значительной степени из -за технических проблем.
  • Это также не соответствовало бы тону Старфилда, сказал Деннис Меджиллоун, художник -персонаж, который работал в Bethesda на Starfield и Fallout 4.

Первоначально Старфилд должен был включать в себя более насильственные элементы, но Bethesda решила набрать кровь. Известные своими стрелками от первого лица с высоким уровнем насилия, Bethesda выбрала другой подход со Starfield, их последним научно-фантастическим приключением. Решение об ограничении графического насилия было преднамеренным, несмотря на первоначальные планы наоборот.

Насилие остается ключевым компонентом Starfield, с боевыми действиями и боем, играющими в центральную роль. Многие игроки похвалили боевую систему, отметив ее как значительное улучшение по сравнению с Fallout 4, с изысканной стрельбой и механикой ближнего боя. Тем не менее, студия решила смягчить более графические аспекты насилия.

Деннис Меджиллоунс, художник -персонаж, который внес свой вклад в Starfield и Fallout 4, поделился пониманием насилия игры в интервью с подкастом Kiwi Talkz на YouTube. Он сообщил, что ранние дизайны включали обезглавливание и другие подробные анимации убийства, но технические проблемы препятствовали их реализации. Огромное множество костюмов и шлемов в Starfield затрудняло оживление таких насильственных сцен, рискуя нереалистичными или глюмивыми визуальными эффектами. Учитывая постоянные технические проблемы игры, даже после нескольких обновлений, это решение кажется оправданным.

Старфилд разрезал обезглавливание по техническим и тональным причинам

Решение об сокращении графического насилия было не только основано на технических ограничениях. Mejillones подчеркнул, что наполненный юмором кровь опадений не соответствовал предполагаемому тону Старфилда. В то время как Starfield иногда кивает в более беззаботные и жестокие игры Bethesda, такие как недавний контент, вдохновленный DOOM, нацелена на более приглушенный и реалистичный научно-фантастический опыт. Чрезвычайные казни могли нарушить погружение в игру.

Отзывы фанатов выделили желание большего реализма в Старфилде. Некоторые критиковали ночные клубы игры как ощущение ручного и неубедительного, особенно по сравнению с другими печатными научно-фантастическими названиями, такими как Cyberpunk 2077 и Mass Effect. Введение большего графического насилия могло бы еще больше отвлечься от обоснованного чувства игры. В конечном счете, выбор Bethesda уменьшить кровь, в то время как перерыв от традиций, похоже, был правильным шагом для поддержания уникальной атмосферы Starfield.