前巨星藝術家解釋了刪除圖形暴力
概括
- Starfield缺乏圖形暴力是故意的選擇,這主要是由於技術問題。
- 角色藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)說。
星菲爾德最初被設想為包括更多的暴力元素,但貝塞斯達選擇撥打血腥。貝塞斯達(Bethesda)以高水平的暴力射擊者而聞名,他選擇了與最新的科幻冒險之旅的星菲爾德(Starfield)採取不同的方法。儘管最初的計劃相反,但限製圖形暴力的決定是故意的。
暴力仍然是星菲爾德(Starfield)的關鍵組成部分,槍戰和近戰戰鬥扮演著核心角色。許多球員都讚揚了戰鬥系統,並指出,這是對輻射4的重大改進,並以精緻的射擊和近戰機制。但是,工作室決定調低暴力的圖形方面。
角色藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在YouTube上對Kiwi TalkZ播客採訪時,為Starfield和Fallout 4做出了貢獻。他透露,早期的設計包括斬首和其他詳細的殺戮動畫,但技術挑戰阻礙了他們的實施。星菲爾德(Starfield)中各種各樣的西裝和頭盔使這種暴力場景變得困難,冒著不切實際或越野車的視覺效果的風險。考慮到遊戲的持續技術問題,即使經過多次更新,該決定似乎是合理的。
出於技術和音調原因,Starfield切斷斬首
削減圖形暴力的決定不僅是基於技術限制。 Mejillones強調,輻射的幽默刺痛與Starfield的預期語氣不符。儘管Starfield偶爾會向貝塞斯達(Bethesda)更輕鬆和暴力的遊戲(例如最近的厄運啟發的內容)點頭,但它旨在實現更加柔和和現實的科幻體驗。超級執行可能會破壞遊戲的沉浸。
來自粉絲的反饋強調了在星菲爾德(Starfield)對更現實主義的渴望。有些人批評遊戲的夜總會感到馴服和令人信服,尤其是與其他堅韌不拔的科幻遊戲相比,例如Cyberpunk 2077和質量效應。引入更多的圖形暴力可能會進一步損害遊戲的紮根感覺。最終,貝塞斯達(Bethesda)選擇減少血腥的選擇,同時擺脫了傳統,似乎是維持Starfield獨特氛圍的正確舉措。





