L'artista ex-starfield spiega la rimozione della violenza grafica
Riepilogo
- La mancanza di violenza grafica di Starfield era una scelta intenzionale in gran parte a causa di problemi tecnici.
- Inoltre non si adattava al tono di Starfield, ha detto Dennis Mejillones, un personaggio che ha lavorato a Bethesda su Starfield e Fallout 4.
Starfield era originariamente immaginato di includere elementi più violenti, ma Bethesda ha scelto di ricomporre il sangue. Conosciuta per i loro tiratori in prima persona con alti livelli di violenza, Bethesda ha optato per un approccio diverso con Starfield, la loro ultima avventura di fantascienza. La decisione di limitare la violenza grafica era deliberata, nonostante i piani iniziali al contrario.
La violenza rimane una componente chiave di Starfield, con pistola e combattimento in mischia che interpretano ruoli centrali. Molti giocatori hanno elogiato il sistema di combattimento, rilevandolo come un significativo miglioramento rispetto a Fallout 4, con tiro raffinato e meccanici in mischia. Tuttavia, lo studio ha deciso di attenuare gli aspetti più grafici della violenza.
Dennis Mejillones, un personaggio che ha contribuito a Starfield e Fallout 4, ha condiviso approfondimenti sulla violenza del gioco in un'intervista con il podcast Kiwi Talkz su YouTube. Ha rivelato che i primi progetti includevano decapitazioni e altre animazioni di uccisione dettagliata, ma le sfide tecniche hanno ostacolato la loro implementazione. La vasta gamma di semi e caschi a Starfield ha reso difficile l'animazione di scene così violente, rischiando immagini irrealistiche o buggine. Dati i persistenti problemi tecnici del gioco, anche dopo più aggiornamenti, questa decisione sembra giustificata.
Starfield ha tagliato le decapitazioni per motivi tecnici e tonali
La decisione di tagliare la violenza grafica non si basava esclusivamente su limiti tecnici. Mejillones ha sottolineato che il sangue di Fallout infuso di umorismo non si è allineato con il tono previsto di Starfield. Mentre Starfield annuisce occasionalmente ai giochi più leggeri e violenti di Bethesda, come i recenti contenuti ispirati al Doom, mira a un'esperienza fantascientifica più sommessa e realistica. Le esecuzioni esagerate avrebbero potuto interrompere l'immersione del gioco.
Il feedback dei fan ha messo in evidenza il desiderio di un maggiore realismo a Starfield. Alcuni hanno criticato i locali notturni del gioco come docili e non convincenti, soprattutto se confrontati con altri titoli di fantascienza grintosi come Cyberpunk 2077 e Mass Effect. L'introduzione di una maggiore violenza grafica potrebbe aver sminuito ulteriormente dall'atmosfera radicata del gioco. Alla fine, la scelta di Bethesda di ridurre il gore, mentre si rompe dalla tradizione, sembra essere stata la mossa giusta per mantenere l'atmosfera unica di Starfield.


