ศิลปินอดีตนักสตาร์อธิบายการกำจัดความรุนแรงกราฟิก
สรุป
- การขาดความรุนแรงกราฟิกของสตาร์ฟิลด์เป็นทางเลือกโดยเจตนาส่วนใหญ่เกิดจากปัญหาทางเทคนิค
- มันจะไม่พอดีกับน้ำเสียงของสตาร์ฟิลด์ Dennis Mejillones ศิลปินตัวละครที่ทำงานที่ Bethesda ใน Starfield และ Fallout 4 กล่าว
เดิมทีสตาร์ฟิลด์คาดว่าจะรวมองค์ประกอบที่มีความรุนแรงมากขึ้น แต่เบเทสดาเลือกที่จะโทรกลับเลือด Bethesda เป็นที่รู้จักสำหรับนักกีฬาคนแรกที่มีความรุนแรงในระดับสูงเบเทสดาเลือกใช้วิธีการที่แตกต่างกับ Starfield การผจญภัยไซไฟล่าสุดของพวกเขา การตัดสินใจที่จะจำกัดความรุนแรงกราฟิกนั้นเป็นการไตร่ตรองแม้จะมีแผนเริ่มต้นในทางตรงกันข้าม
ความรุนแรงยังคงเป็นองค์ประกอบสำคัญของ Starfield ด้วยการเล่นปืนและการต่อสู้ระยะประชิดที่มีบทบาทสำคัญ ผู้เล่นหลายคนยกย่องระบบการต่อสู้โดยสังเกตว่าเป็นการปรับปรุงที่สำคัญมากกว่า Fallout 4 ด้วยการถ่ายภาพกลั่นและกลไกการประชิด อย่างไรก็ตามสตูดิโอตัดสินใจที่จะลดความรุนแรงด้านกราฟิกมากขึ้น
Dennis Mejillones ศิลปินตัวละครที่สนับสนุนทั้ง Starfield และ Fallout 4 ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความรุนแรงของเกมในการให้สัมภาษณ์กับ Kiwi Talkz Podcast บน YouTube เขาเปิดเผยว่าการออกแบบในช่วงต้นนั้นรวมถึงการ decapitations และภาพเคลื่อนไหวฆ่ารายละเอียดอื่น ๆ แต่ความท้าทายทางเทคนิคขัดขวางการใช้งานของพวกเขา ชุดสูทและหมวกกันน็อกมากมายใน Starfield ทำให้ฉากที่มีความรุนแรงนั้นยากลำบากทำให้ภาพที่ไม่สมจริงหรือไม่สมจริง เมื่อพิจารณาถึงปัญหาทางเทคนิคที่ต่อเนื่องของเกมแม้หลังจากการอัปเดตหลายครั้งการตัดสินใจครั้งนี้ดูเหมือนจะเป็นธรรม
Starfield ตัด decapitations ด้วยเหตุผลทางเทคนิคและวรรณยุกต์
การตัดสินใจลดความรุนแรงกราฟิกไม่ได้ขึ้นอยู่กับข้อ จำกัด ทางเทคนิคเท่านั้น Mejillones เน้นว่าเลือดที่เต็มไปด้วยอารมณ์ขันไม่ได้สอดคล้องกับน้ำเสียงที่ตั้งใจไว้ของสตาร์ฟิลด์ ในขณะที่สตาร์ฟิลด์พยักหน้าให้กับเกมที่มีจิตใจที่เบาและรุนแรงมากขึ้นของเบเทสดาเช่นเนื้อหาที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการลงโทษเมื่อเร็ว ๆ นี้-มันมีจุดมุ่งหมายเพื่อประสบการณ์ด้านไซไฟที่เงียบสงบและสมจริงยิ่งขึ้น การประหารชีวิตอย่างมากอาจทำให้การแช่ของเกมหยุดชะงัก
ข้อเสนอแนะจากแฟน ๆ ได้เน้นถึงความปรารถนาที่จะมีความสมจริงมากขึ้นในสตาร์ฟิลด์ บางคนวิพากษ์วิจารณ์ไนท์คลับของเกมว่ารู้สึกเชื่องและไม่น่าเชื่อโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเปรียบเทียบกับชื่อเรื่องไซไฟที่มีความกล้าหาญอื่น ๆ เช่น Cyberpunk 2077 และ Mass Effect การแนะนำความรุนแรงกราฟิกมากขึ้นอาจทำให้ความรู้สึกที่ต่อเนื่องของเกมมีต่อไป ในที่สุดทางเลือกของ Bethesda ในการลดเลือดในขณะที่แตกออกจากประเพณีดูเหมือนจะเป็นการย้ายที่ถูกต้องสำหรับการรักษาบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ของ Starfield



