Ipinapaliwanag ng ex-starfield artist ang pag-alis ng karahasan sa graphic

May-akda : Natalie May 13,2025

Ipinapaliwanag ng ex-starfield artist ang pag-alis ng karahasan sa graphic

Buod

  • Ang kakulangan ng karahasan sa graphic ng Starfield ay isang sinasadyang pagpipilian na higit sa lahat dahil sa mga isyu sa teknikal.
  • Hindi rin ito magkasya sa tono ni Starfield, sabi ni Dennis Mejillones, isang character artist na nagtrabaho sa Bethesda sa Starfield at Fallout 4.

Ang Starfield ay orihinal na naisip na isama ang mas maraming marahas na elemento, ngunit pinili ni Bethesda na i -dial pabalik ang gore. Kilala sa kanilang mga first-person shooters na may mataas na antas ng karahasan, si Bethesda ay pumili ng ibang diskarte kasama ang Starfield, ang kanilang pinakabagong pakikipagsapalaran sa sci-fi. Ang desisyon na limitahan ang graphic na karahasan ay sinasadya, sa kabila ng mga paunang plano sa kabaligtaran.

Ang karahasan ay nananatiling isang pangunahing sangkap ng Starfield, na may gunplay at melee battle na naglalaro ng mga gitnang papel. Maraming mga manlalaro ang pinuri ang sistema ng labanan, na napansin ito bilang isang makabuluhang pagpapabuti sa Fallout 4, na may pino na pagbaril at melee mekanika. Gayunpaman, nagpasya ang studio na ibagsak ang higit pang mga graphic na aspeto ng karahasan.

Si Dennis Mejillones, isang artista ng character na nag -ambag sa parehong Starfield at Fallout 4, ay nagbahagi ng mga pananaw sa karahasan ng laro sa isang pakikipanayam sa Kiwi Talkz Podcast sa YouTube. Inihayag niya na ang mga maagang disenyo ay kasama ang mga decapitation at iba pang detalyadong pagpatay ng mga animation, ngunit ang mga hamon sa teknikal ay humadlang sa kanilang pagpapatupad. Ang malawak na hanay ng mga demanda at helmet sa Starfield ay naging animating ang mga marahas na eksena na mahirap, mapanganib na hindi makatotohanang o maraming surot na visual. Dahil sa patuloy na mga teknikal na isyu ng laro, kahit na pagkatapos ng maraming mga pag -update, ang desisyon na ito ay tila makatwiran.

Ang Starfield ay pinutol ang mga decapitations para sa mga kadahilanan sa teknikal at tonal

Ang desisyon na gupitin ang karahasan sa grapiko ay hindi lamang batay sa mga limitasyong teknikal. Itinampok ng Mejillones na ang katatawanan na infused gore ng Fallout ay hindi nakahanay sa inilaang tono ni Starfield. Habang ang Starfield ay paminsan-minsang tumango sa mas magaan at marahas na mga laro ng Bethesda-tulad ng kamakailang nilalaman na inspirasyon ng tadhana-naglalayong ito para sa isang mas nasakop at makatotohanang karanasan sa sci-fi. Ang mga over-the-top executions ay maaaring makagambala sa paglulubog ng laro.

Ang feedback mula sa mga tagahanga ay naka -highlight ng isang pagnanais para sa higit na pagiging totoo sa Starfield. Ang ilan ay pinuna ang mga nightclubs ng laro bilang pakiramdam na walang kabuluhan at hindi nakumpirma, lalo na kung ihahambing sa iba pang mga magaspang na titulo ng sci-fi tulad ng Cyberpunk 2077 at mass effect. Ang pagpapakilala ng mas maraming graphic na karahasan ay maaaring magkaroon ng karagdagang pag -alis mula sa grounded na pakiramdam ng laro. Sa huli, ang pagpipilian ni Bethesda na bawasan ang gore, habang ang paglabag mula sa tradisyon, ay lilitaw na ang tamang hakbang para sa pagpapanatili ng natatanging kapaligiran ng Starfield.