Ex-Starfield Artist wyjaśnia usuwanie przemocy graficznej
Streszczenie
- Brak przemocy graficznej Starfielda był celowym wyborem głównie z powodu problemów technicznych.
- Dennis Mejillones, artysta postaci, który pracował w Bethesda na Starfield i Fallout 4.
Starfield pierwotnie przewidywano, że uwzględniono bardziej gwałtowne elementy, ale Bethesda postanowiła wycofać Gore. Znana z strzelców z pierwszej osoby z wysokim poziomem przemocy, Bethesda zdecydowała się na inne podejście z Starfield, ich najnowszą przygodą science fiction. Decyzja o ograniczeniu przemocy graficznej była celowa, pomimo wstępnych planów przeciwnych.
Przemoc pozostaje kluczowym elementem Starfield, a Gunplay i walka w zwarciu odgrywa centralne role. Wielu graczy pochwaliło system bojowy, zauważając go jako znaczną poprawę w stosunku do Fallout 4, z wyrafinowaną mechaniką strzelania i walki. Jednak studio postanowiło stonować bardziej graficzne aspekty przemocy.
Dennis Mejillones, artysta postaci, który przyczynił się zarówno do Starfield, jak i Fallout 4, podzielił się spostrzeżeniami na temat przemocy w grze w wywiadzie dla podcastu Kiwi Talz na YouTube. Ujawnił, że wczesne projekty obejmowały dekapitacje i inne szczegółowe animacje zabijania, ale wyzwania techniczne utrudniały ich wdrożenie. Ogromna gama garnitu i hełmów w Starfield utrudniała animowanie takich gwałtownych scen, ryzykowczą nierealistyczne lub buggy wizualizacje. Biorąc pod uwagę trwałe problemy techniczne gry, nawet po wielu aktualizacjach, ta decyzja wydaje się uzasadniona.
Dekapitacje Starfield Cut z powodów technicznych i tonalnych
Decyzja o zmniejszeniu przemocy graficznej nie była oparta wyłącznie na ograniczeniach technicznych. Mejillones podkreślił, że zakośnik Fallout z humorem nie był zgodny z zamierzonym tonem Starfielda. Podczas gdy Starfield od czasu do czasu kiwa głową w bardziej beztrosko i gwałtowne gry Bethesdy-takie jak najnowsze treści inspirowane zagładą-ma na celu bardziej stonowane i realistyczne wrażenia science fiction. Over-the-Top Execations mogły zakłócić zanurzenie gry.
Informacje zwrotne od fanów podkreśliły pragnienie większego realizmu w Starfield. Niektórzy skrytykowali nocne kluby gry jako oswojone i nieprzekonujące, szczególnie w porównaniu z innymi szorstkimi tytułami science fiction, takimi jak Cyberpunk 2077 i Mass Effect. Wprowadzenie większej liczby przemocy graficznej mogło dodatkowo pogorszyć uziemiony charakter gry. Ostatecznie wybór Bethesdy do zmniejszenia krwi, podczas gdy zrywa się z tradycji, wydaje się być właściwym ruchem do utrzymania wyjątkowej atmosfery Starfield.

