Ffxiv & Witcher 3 Inspire Monster Hunter Rise Collab

Auteur : Joshua Mar 13,2025

Monster Hunter Wilds heeft talloze veranderingen, nieuwe functies en verbeteringen van kwaliteit van leven. Maar de ontwikkeling ervan werd subtiel gevormd door eerdere crossover -evenementen in Monster Hunter: World. In het bijzonder heeft feedback van de regisseur van Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida (Yoshi-P), tijdens de FFXIV-crossover en de Positive Player-reactie op de Witcher 3 Crossover, direct invloed gehad op belangrijke gameplay-elementen in Wilds.

Yoshida's suggestie, gemaakt tijdens de FFXIV -samenwerking, inspireerde een verandering in Wilds 'HUD: de weergave van aanvalsnamen terwijl ze worden uitgevoerd. Ondertussen stolde de enthousiaste receptie voor de Witcher 3 crossover de beslissing om meer dialoogopties op te nemen en een sprekende hoofdrolspeler in Wilds.

Hoe de regisseur van Final Fantasy XIV Monster Hunter Wilds beïnvloedde

Tijdens de Monster Hunter: World en FFXIV Crossover Reveal Event, stelde Yoshi-P voor Wilds-regisseur Yuya Tokuda voor dat spelers het waarderen om de naam van hun aanval in realtime te zien. Dit leidde tot de nieuwe HUD -functie (gemarkeerd in de bovenstaande afbeelding).

De 2018 FFXIV -crossover in Monster Hunter: World bood hier een glimp van. Het omvatte catchable cactuars, een gigantische Kulu-ya-ku-jacht op chocobo-muziek, indrukwekkend Drachen Armor en meer-vooral het uitdagende kolosgevecht. Net als bij veel MMORPG's werden de bewegingen van Behemoth tijdens het gevecht als tekst op het scherm weergegeven (zie de onderstaande video).

Toneelstuk Het voltooien van de Behemoth Repel Quest heeft de emote van de sprong ontgrendeld, geïnspireerd door de dragoon van Final Fantasy. Het gebruik ervan de tekst weergegeven: "[Hunter] voert sprong uit"-een zeldzaam exemplaar van aanvalsnamen op het scherm voorafgaand aan Wilds.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive en Dragon Soul Kinsect, onderdeel van de FFXIV -samenwerking in Monster Hunter World. Courtesy Capcom.

Hoe de Witcher 3 Monster Hunter Wilds beïnvloedde

Regisseur Tokuda noemde de positieve vergelijkingen tussen Wilds 'nieuwe dialoogopties en gameplay -elementen en The Witcher 3 als directe inspiratie. Het team zag de populaire Monster Hunter: World Witcher 3 samenwerking als een test, het meten van spelersreactie op verbeterde dialoog en keuzes.

De Witcher 3 Crossover bevatte Geralt van Rivia als een speelbaar personage, interactie met NPC's en het aanbieden van dialoogkeuzes - een schril contrast met de stille protagonisten van eerdere Monster Hunter Games. Dit heeft direct invloed gehad op de stempotagonist van Wilds en uitgebreide gesprekken.

Monster Hunter Wilds 'aanpasbare speelbaar personage initiërend dialoog met Alma, een NPC.
Tokuda verklaarde dat hoewel Wilds niet in actieve ontwikkeling was tijdens de samenwerkingen van de wereld, deze ervaringen zijn visie op de toekomst van de serie hebben geïnformeerd. Hij volgde actief de Witcher 3 -samenwerking met CD Projekt Red.

Deze informatie komt van een exclusief bezoek aan de Japanse kantoren van Capcom voor de IGN van deze maand eerst. Mis de volledige praktische preview van Monster Hunter Wilds, nieuwe interviews en exclusieve gameplay niet van de IGN van januari eerst:

Behind Monster Hunter Wilds' New Approach to Starting Weapons and Hope Series Gear Monster Hunter Wilds Interview and Gameplay: Meet Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin Evolving Monster Hunter: How Capcom's Belief in the Series Made it a Worldwide Hit Monster Hunter Wilds: Gravios Returns in This Exclusive Gameplay