Ffxiv & witcher 3 inspire monster hunter rise collaby

Autor : Joshua Mar 13,2025

Monster Hunter Wilds hat zahlreiche Veränderungen, neue Funktionen und Verbesserungen der Lebensqualität. Aber seine Entwicklung wurde subtil von früheren Crossover -Ereignissen in Monster Hunter: World geprägt. Insbesondere das Feedback von Final Fantasy XIVs Regisseur Naoki Yoshida (Yoshi-P) während des FFXIV-Crossover und die positive Reaktion der Spieler auf den Witcher 3-Crossover beeinflusste direkt die wichtigsten Gameplay-Elemente in Wilds.

Yoshidas Vorschlag, der während der FFXIV -Zusammenarbeit gemacht wurde, inspirierte eine Änderung von Wilds 'HUD: Die Anzeige von Angriffsnamen, die sie durchgeführt haben. In der Zwischenzeit verfestigte der begeisterte Empfang an den Witcher 3 Crossover die Entscheidung, weitere Dialogoptionen und einen sprechenden Protagonisten in Wilds aufzunehmen.

Wie der Regisseur von Final Fantasy Xiv Monster Hunter Wilds beeinflusste

Während des Ereignisses von Monster Hunter: World und FFXIV Crossover-Enthüllung schlug Yoshi-P dem Wilds-Regisseur Yuya Tokuda vor, dass die Spieler es schätzen, den Namen ihres Angriffs in Echtzeit zu sehen. Dies führte zum neuen HUD -Feature (hervorgehoben im Bild oben).

Der 2018 FFXIV Crossover in Monster Hunter: World gab einen Blick darauf. Es umfasste Catchable Cactuars, eine riesige Kulu-ya-ku-Jagd, die Chocobo-Musik, beeindruckende Drachen-Rüstung und vieles mehr-vor allem den herausfordernden Kampfkampf. Ähnlich wie bei vielen MMORPGs wurden die Bewegungen von Behemoth während des Kampfes als Text auf dem Bildschirm angezeigt (siehe Video unten).

Spielen Durch die Abschluss des Gentums Repel Quest wurde die Jump -Emote aufgeschlossen, die von Final Fantasy's Dragoon inspiriert wurde. Mit der Verwendung des Textes wurde der Text angezeigt: "[Hunter] führt Sprung aus"-eine seltene Instanz von Angriffsnamen auf dem Bildschirm vor Wilds.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive und Dragon Soul Kinsect, Teil der FFXIV -Zusammenarbeit in Monster Hunter World. Mit freundlicher Genehmigung von Capcom.

Wie der Witcher 3 Monster Hunter Wilds beeinflusst hat

Regisseur Tokuda zitierte die positiven Vergleiche zwischen Wilds 'neuen Dialogoptionen und Gameplay -Elementen und dem Witcher 3 als direkte Inspiration. Das Team betrachtete den beliebten Monster Hunter: World Witcher 3 -Zusammenarbeit als Test, der die Reaktion der Spieler auf verbesserten Dialog und Auswahl maß.

Der Witcher 3 Crossover zeigte Geralt von Rivia als spielbarer Charakter, der mit NPCs interagierte und Dialogentscheidungen anbot - ein starker Kontrast zu den stillen Protagonisten von Monster Hunter Games. Dies beeinflusste den stimmhaften Protagonisten von Wilds direkt und erweiterte Gespräche.

Monster Hunter Wilds 'anpassbarer spielbarer Charakter, der den Dialog mit Alma, einem NPC, initiiert.
Tokuda erklärte, dass Wilds während der Zusammenarbeit der Welt zwar nicht in aktiver Entwicklung war, diese Erfahrungen seine Vision für die Zukunft der Serie beeinflussten. Er verfolgte aktiv die Zusammenarbeit von Witcher 3 mit CD Projekt Red.

Diese Informationen stammen aus einem exklusiven Besuch in den Japan -Büros von Capcom für den ersten IGN dieses Monats. Verpassen Sie nicht die vollständige praktische Vorschau von Monster Hunter Wilds, neuen Interviews und exklusivem Gameplay von Januar IGS First:

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