ffxiv&Witcher 3 Inspire Monster Hunter Rise合作

作者 : Joshua Mar 13,2025

Monster Hunter Wilds拥有许多变化,新功能和生活质量的改进。但是,它的发展是由Monster Hunter:World的早期跨界事件巧妙地塑造的。具体来说,FFXIV跨界期间,《最终幻想XIV》导演Naoki Yoshida(Yoshi-P)的反馈以及对Witcher 3 Crossover的积极反应直接影响了Wilds中的关键游戏元素。

吉田在FFXIV合作期间提出的建议启发了对Wild的HUD:攻击名称执行时的更改。同时,巫师3跨场的热情接待巩固了决定包括更多对话选择和荒野中的讲话主角的决定。

最终幻想XIV导演如何影响Monster Hunter Wilds

在《怪物猎人:世界和FFXIV跨界活动》中,Yoshi-P向Wilds导演Yuya Tokuda建议,球员们喜欢看到他们实时展示的进攻名称。这导致了新的HUD功能(在上图中突出显示)。

2018年《 Monster Hunter:World》中的FFXIV跨界车瞥见了这一点。它包括可捕获的仙人掌,巨大的kulu-ya-ku狩猎活动,旨在进行chocobo音乐,令人印象深刻的德拉钦装甲等等 - 最值得注意的是充满挑战的庞然大物。与许多MMORPG类似,庞然大物的动作在战斗过程中以文字显示为文字(请参见下面的视频)。

完成庞然大物的击退任务解锁了跳跃表演,灵感来自《最终幻想》的龙骑兵。使用它显示了文本:“ [猎人]表演跳跃” - 野外屏幕攻击名称的罕见实例。

Drachen Armour Set,Gae Bolg昆虫魅力和Dragon Soul Kinsect,这是Monster Hunter World的FFXIV合作的一部分。由Capcom提供。

Witcher 3如何影响Monster Hunter Wilds

导演托库达(Tokuda)列举了怀尔德(Wilds)的新对话选项与游戏元素与巫师3(Witcher 3)之间的积极比较。该团队将受欢迎的怪物猎人视为考验,将受欢迎的怪物猎人:世界巫师3合作视为测试,对增强的对话和选择衡量了球员的反应。

《巫师3跨界》以Rivia的Geralt为特色,是一个可玩的角色,与NPC互动并提供对话选择,这与以前的Monster Hunter Games的无声主角形成了鲜明的对比。这直接影响了Wilds发声的主角和扩大的对话。

Monster Hunter Wilds与NPC Alma的对话启动对话。
托库达(Tokuda)表示,虽然野国在世界合作期间并没有积极发展,但这些经验使他对该系列的未来构成了愿景。他积极追求Witcher 3与CD Projekt Red的合作。

此信息来自本月IGN的独家访问Capcom的日本办公室。不要错过一月份的IGN First的全面动手预览,新的采访和独家游戏玩法:

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