FFXIV & WITCHER 3 영감 몬스터 헌터 상승 콜라 보

작가 : Joshua Mar 13,2025

Monster Hunter Wilds는 수많은 변화, 새로운 기능 및 삶의 질 향상을 자랑합니다. 그러나 그 개발은 Monster Hunter : World의 초기 크로스 오버 사건에 의해 미묘하게 형성되었습니다. 특히 FFXIV 크로스 오버 동안 Final Fantasy XIV 감독 인 Naoki Yoshida (Yoshi-P)의 피드백과 Witcher 3 크로스 오버에 대한 긍정적 인 플레이어 응답은 야생의 주요 게임 플레이 요소에 직접 영향을 미쳤습니다.

FFXIV 공동 작업 중에 제작 된 Yoshida의 제안은 Wilds의 HUD에 대한 변화에 영감을주었습니다. 한편, The Witcher 3 Crossover에 대한 열정적 인 접수는 더 많은 대화 옵션과 말하기 주인공을 야생에 포함시키기로 한 결정을 강화했습니다.

Final Fantasy XIV의 감독이 괴물 헌터 와일스에 영향을 미쳤던 방식

Monster Hunter : World 및 FFXIV Crossover 공개 이벤트에서 Yoshi-P는 Wilds 감독 Yuya Tokuda에게 플레이어가 실시간으로 전시 된 공격의 이름을보고 감사했습니다. 이로 인해 새로운 HUD 기능이 발생했습니다 (위의 이미지에서 강조 표시).

Monster Hunter : World의 2018 FFXIV 크로스 오버는 이것을 엿볼 수있었습니다. 여기에는 Chocobo Music, 인상적인 Drachen Armor 등으로 설정된 거대한 Kulu-ya-ku 헌트 인 Catchable Cactuars가 포함되었습니다. 많은 MMORPG와 마찬가지로 Beemoth의 움직임은 싸움 중에 화면의 텍스트로 표시되었습니다 (아래 비디오 참조).

놀다 Behemoth Repel Quest를 완성하면 Final Fantasy의 Dragoon에서 영감을 얻은 점프 감정을 잠금 해제했습니다. 그것을 사용하여 텍스트를 표시했습니다. "[헌터]가 점프를 수행합니다.

Drachen Armour Set, Gae Bolg Insect Glaive 및 Dragon Soul Kinsect, Monster Hunter World의 FFXIV 공동 작업의 일부. CAPCOM의 예의.

Witcher 3이 Monster Hunter Wilds에 영향을 미쳤는 방법

Tokuda 감독은 Wilds의 새로운 대화 옵션과 게임 플레이 요소와 Witcher 3의 긍정적 인 비교를 직접적인 영감으로 인용했습니다. 이 팀은 인기있는 Monster Hunter : World Witcher 3 협력을 테스트로 보았으며, 강화 된 대화와 선택에 대한 플레이어의 반응을 측정했습니다.

Witcher 3 Crossover는 Rivia의 Geralt를 연주 가능한 캐릭터로 선보였으며 NPC와 상호 작용하고 대화 선택을 제공했습니다. 이것은 Wilds의 목소리 주인공과 대화에 직접적인 영향을 미쳤습니다.

Monster Hunter Wilds의 NPC Alma와 대화하는 대화를 시작하는 캐릭터.
Tokuda는 Wilds가 세계 협력 기간 동안 활발한 발전을 보이지 않았지만 이러한 경험은 시리즈의 미래에 대한 그의 비전에 정보를 제공했다고 말했습니다. 그는 CD Projekt Red와의 Witcher 3 협력을 적극적으로 추구했습니다.

이 정보는 이번 달 IGN을위한 Capcom의 일본 사무실을 독점적으로 방문한 것입니다. Monster Hunter Wilds, 새로운 인터뷰 및 1 월의 IGN First의 독점 게임 플레이의 전체 실습 미리보기를 놓치지 마십시오.

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