ffxiv&Witcher 3 Inspire Monster Hunter Rise合作

作者 : Joshua Mar 13,2025

Monster Hunter Wilds擁有許多變化,新功能和生活質量的改進。但是,它的發展是由Monster Hunter:World的早期跨界事件巧妙地塑造的。具體來說,FFXIV跨界期間,《最終幻想XIV》導演Naoki Yoshida(Yoshi-P)的反饋以及對Witcher 3 Crossover的積極反應直接影響了Wilds中的關鍵遊戲元素。

吉田在FFXIV合作期間提出的建議啟發了對Wild的HUD:攻擊名稱執行時的更改。同時,巫師3跨場的熱情接待鞏固了決定包括更多對話選擇和荒野中的講話主角的決定。

最終幻想XIV導演如何影響Monster Hunter Wilds

在《怪物獵人:世界和FFXIV跨界活動》中,Yoshi-P向Wilds導演Yuya Tokuda建議,球員們喜歡看到他們實時展示的進攻名稱。這導致了新的HUD功能(在上圖中突出顯示)。

2018年《 Monster Hunter:World》中的FFXIV跨界車瞥見了這一點。它包括可捕獲的仙人掌,巨大的kulu-ya-ku狩獵活動,旨在進行chocobo音樂,令人印象深刻的德拉欽裝甲等等 - 最值得注意的是充滿挑戰的龐然大物。與許多MMORPG類似,龐然大物的動作在戰鬥過程中以文字顯示為文字(請參見下面的視頻)。

完成龐然大物的擊退任務解鎖了跳躍表演,靈感來自《最終幻想》的龍騎兵。使用它顯示了文本:“ [獵人]表演跳躍” - 野外屏幕攻擊名稱的罕見實例。

Drachen Armour Set,Gae Bolg昆蟲魅力和Dragon Soul Kinsect,這是Monster Hunter World的FFXIV合作的一部分。由Capcom提供。

Witcher 3如何影響Monster Hunter Wilds

導演托庫達(Tokuda)列舉了懷爾德(Wilds)的新對話選項與遊戲元素與巫師3(Witcher 3)之間的積極比較。該團隊將受歡迎的怪物獵人視為考驗,將受歡迎的怪物獵人:世界巫師3合作視為測試,對增強的對話和選擇衡量了球員的反應。

《巫師3跨界》以Rivia的Geralt為特色,是一個可玩的角色,與NPC互動並提供對話選擇,這與以前的Monster Hunter Games的無聲主角形成了鮮明的對比。這直接影響了Wilds發聲的主角和擴大的對話。

Monster Hunter Wilds與NPC Alma的對話啟動對話。
托庫達(Tokuda)表示,雖然野國在世界合作期間並沒有積極發展,但這些經驗使他對該系列的未來構成了願景。他積極追求Witcher 3與CD Projekt Red的合作。

此信息來自本月IGN的獨家訪問Capcom的日本辦公室。不要錯過一月份的IGN First的全面動手預覽,新的採訪和獨家遊戲玩法:

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