FFXIV & WITCHER 3 Inspire Monster Hunter Rise Collab

Autor : Joshua Mar 13,2025

Monster Hunter Wilds cuenta con numerosos cambios, nuevas características y mejoras de calidad de vida. Pero su desarrollo fue formado sutilmente por eventos crossover anteriores en Monster Hunter: World. Específicamente, la retroalimentación del director de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida (Yoshi-P), durante el crossover FFXIV, y la respuesta positiva del jugador al crossover de Witcher 3, influyó directamente en los elementos clave del juego en las salvajes.

La sugerencia de Yoshida, hecha durante la colaboración FFXIV, inspiró un cambio al HUD de Wilds: la exhibición de nombres de ataques a medida que se realizan. Mientras tanto, la recepción entusiasta del crossover de Witcher 3 solidificó la decisión de incluir más opciones de diálogo y un protagonista que habla en Wilds.

Cómo el director de Final Fantasy XIV influyó en Monster Hunter Wilds

Durante el evento de revelación de Monster Hunter: World y FFXIV Crossover, Yoshi-P sugirió al director de Wilds, Yuya Tokuda, que los jugadores aprecian ver el nombre de su ataque mostrado en tiempo real. Esto condujo a la nueva función HUD (resaltada en la imagen de arriba).

El Crossover FFXIV 2018 en Monster Hunter: World ofreció una idea de esto. Incluyó Cactuary Catchuars, una cacería gigante de Kulu-Ya-Ku ambientada en Chocobo Music, impresionante Armor Draachen y, más notablemente, la desafiante gigante pelea. Similar a muchos MMORPG, los movimientos de Behemoth se mostraron como texto en la pantalla durante la pelea (vea el video a continuación).

Jugar Completando la búsqueda de Repel Behemoth desbloqueó el salto, inspirado en el dragón de Final Fantasy. El uso de él mostró el texto: "[Hunter] realiza salto", una rara instancia de nombres de ataques en pantalla antes de la naturaleza.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive y Dragon Soul Kinsect, parte de la colaboración FFXIV en Monster Hunter World. Cortesía Capcom.

Cómo el Witcher 3 influyó en Monster Hunter Wilds

El director Tokuda citó las comparaciones positivas entre las nuevas opciones de diálogo de Wilds y los elementos de juego y el Witcher 3 como inspiración directa. El equipo vio la popular colaboración de Monster Hunter: World Witcher 3 como una prueba, mediante la reacción del jugador al diálogo y opciones mejoradas.

El crossover de Witcher 3 contó con Geralt of Rivia como un personaje jugable, interactuando con NPC y ofreciendo opciones de diálogo, un marcado contraste con los protagonistas silenciosos de los Juegos de Monster Hunter. Esto influyó directamente en el protagonista con voz de Wilds y las conversaciones expandidas.

El personaje jugable personalizable de Monster Hunter Wilds inicia el diálogo con Alma, un NPC.
Tokuda declaró que si bien Wilds no estaba en desarrollo activo durante las colaboraciones del mundo, estas experiencias informaron su visión para el futuro de la serie. Persiguió activamente la colaboración de Witcher 3 con CD Projekt Red.

Esta información proviene de una visita exclusiva a las oficinas de Capcom en Japón para el IGN Primero de este mes. No se pierda la vista previa práctica completa de Monster Hunter Wilds, nuevas entrevistas y el juego exclusivo de IGN de ​​enero:

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