Ffxiv & Witcher 3 Inspire Monster Hunter Rise Collab

Автор : Joshua Mar 13,2025

Monster Hunter Wilds может похвастаться многочисленными изменениями, новыми функциями и улучшениями качества жизни. Но его развитие было тонко сформировано более ранними перекрестными событиями в Monster Hunter: World. В частности, отзывы директора Final Fantasy XIV, Наоки Йошида (Йоши-P), во время кроссовера FFXIV и положительный ответ игрока на кроссовер Witcher 3, непосредственно влияли на ключевые элементы игрового процесса в дикой природе.

Предложение Йошиды, сделанное во время сотрудничества FFXIV, вдохновило на изменение HUD Wilds: демонстрация имен атак, как они выполняют. Между тем, восторженный прием к кроссоверу «Ведьбат 3 укрепил решение» включить больше вариантов диалога и говорящего главного героя в Wilds.

Как режиссер Final Fantasy XIV повлиял на Monster Hunter Wilds

Во время события Monster Hunter: World и FFXIV Crossover Event выявили событие, Йоши-П предложил директору Wilds Юи Токуда, чтобы игроки ценят, видя название их атаки, показанное в режиме реального времени. Это привело к новой функции HUD (выделено на изображении выше).

Кроссовер FFXIV в 2018 году в Monster Hunter: World дал представление об этом. Он включал в себя ловушку Cactuars, гигантскую охоту на Kulu-ya-ku, которая собирается Chocobo Music, впечатляющая броня Drachen и многое другое-в частности, сложную борьбу с бегемотом. Подобно многим MMORPG, движения Бегемота были отображены в виде текста на экране во время боя (см. Видео ниже).

Играть Завершив Бегемота Repel Quest разблокировал Emote The Jump, вдохновленный Dragoon Final Fantasy. Использование его отображала текст: «[Охотник] выполняет прыжок»-редкий случай имен атак на экране до дикой природы.

Drachen Armor Set, Gae Bolg насекомые Glaive и Dragon Soul Kinsect, часть сотрудничества FFXIV в мире Monster Hunter. Предоставлено Capcom.

Как Ведьмак 3 повлиял на монстров

Директор Токуда назвал позитивные сравнения между новыми вариантами диалога и элементами игрового процесса и Witcher 3 в качестве прямого вдохновения. Команда рассматривала популярное сотрудничество Monster Hunter: World Witcher 3 в качестве теста, оценивая реакцию игрока на расширенный диалог и выбор.

В кроссовере Witcher 3 показал Геральт из Ривии в качестве играбельного персонажа, взаимодействующего с NPC и предлагая выбор диалога - резкий контраст с предыдущими тихий героями Monster Hunter Games. Это непосредственно повлияло на озвученного главного героя и расширенных разговоров.

Monster Hunter's's настраиваемый играбельный персонаж, инициирующий диалог с Alma, NPC.
Токуда заявил, что, хотя Wilds не в активном развитии во время сотрудничества в мире, этот опыт проинформировал его видение будущего сериала. Он активно продолжил сотрудничество Witcher 3 с CD Projekt Red.

Эта информация поступает из эксклюзивного посещения офисов Capcom в Японии для первого года IGN в этом месяце. Не пропустите полный практическое предварительное просмотр Monster Hunter Wilds, новых интервью и эксклюзивного игрового процесса с первой января IGN:

Позади Monster Hunter Wilds 'Новый подход к стартовому оружию и серии Hope Gear Monster Monster Hunter Интервью и игровой процесс: познакомиться