FFXIV & WITCHER 3 Inspire Monster Hunter Rise Collab
Monster Hunter Wilds possui inúmeras mudanças, novos recursos e melhorias de qualidade de vida. Mas seu desenvolvimento foi sutilmente moldado por eventos crossover anteriores em Monster Hunter: World. Especificamente, o feedback do diretor de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida (Yoshi-P), durante o crossover do FFXIV, e a resposta positiva do jogador ao crossover do Witcher 3, influenciou diretamente os principais elementos de jogo em Wilds.
A sugestão de Yoshida, feita durante a colaboração do FFXIV, inspirou uma mudança no HUD de Wilds: a exibição de nomes de ataques como eles são realizados. Enquanto isso, a recepção entusiasmada do crossover Witcher 3 solidificou a decisão de incluir mais opções de diálogo e um protagonista de fala em Wilds.
Como o diretor de Final Fantasy XIV influenciou Monster Hunter Wilds
Durante o evento Monster Hunter: World and Ffxiv Crossover Reveal, Yoshi-P sugeriu ao diretor Wilds Yuya Tokuda que os jogadores apreciam ver o nome de seu ataque exibido em tempo real. Isso levou ao novo recurso HUD (destacado na imagem acima).
O crossover FFXIV de 2018 em Monster Hunter: World ofereceu um vislumbre disso. Ele incluiu cactos capturáveis, uma caça gigante de Kulu-ya-ku definida para música de chocobo, impressionante armadura de drachen e mais-principalmente a luta desafiadora de gigantescos. Semelhante a muitos MMORPGs, os movimentos de Behemoth foram exibidos como texto na tela durante a luta (veja o vídeo abaixo).
Completando o Behemoth Repel Miss desbloqueou o emote do salto, inspirado no Dragoon de Final Fantasy. Usando, exibiu o texto: "[Hunter] executa o salto"-uma instância rara dos nomes de ataques na tela antes de Wilds.Como o Witcher 3 influenciou o Monster Hunter Wilds
O diretor Tokuda citou as comparações positivas entre as novas opções de diálogo da Wilds e os elementos de jogabilidade e o Witcher 3 como inspiração direta. A equipe viu o popular Monster Hunter: World Witcher 3 Collaboration como um teste, medindo a reação do jogador a um diálogo e escolhas aprimorados.
O crossover Witcher 3 contou com Geralt de Rivia como um personagem jogável, interagindo com os NPCs e oferecendo opções de diálogo - um forte contraste com os protagonistas silenciosos dos Jogos de Monstros do Monstro. Isso influenciou diretamente o protagonista expresso de Wilds e conversas expandidas.Esta informação vem de uma visita exclusiva aos escritórios do Japan da Capcom para o IGN deste mês primeiro. Não perca a pré-visualização completa de Monster Hunter Wilds, novas entrevistas e jogabilidade exclusiva do IGN de janeiro primeiro:
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