FFXIV&Witcher 3 Inspire Monster Hunter Rise Collab

著者 : Joshua Mar 13,2025

Monster Hunter Wildsは、多くの変化、新機能、および生活の質の改善を誇っています。しかし、その発展は、モンスターハンター:ワールドの以前のクロスオーバーイベントによって微妙に形作られました。具体的には、FFXIVクロスオーバー中に、ファイナルファンタジーXIVのディレクターである吉田直島(Yoshi-P)からのフィードバック、およびWitcher 3クロスオーバーに対する肯定的なプレーヤーの反応は、ワイルドの主要なゲームプレイ要素に直接影響を与えました。

FFXIVコラボレーション中に行われた吉田の提案は、WildsのHUDへの変化に影響を与えました。一方、ウィッチャー3クロスオーバーへの熱狂的なレセプションは、より多くの対話オプションとワイルドに話す主人公を含めるという決定を固めました。

ファイナルファンタジーXIVの監督がモンスターハンターワイルドにどのように影響したか

モンスターハンター:ワールドとFFXIVのクロスオーバー公開イベントの間に、ヨッシーはワイルドのディレクターであるユヤ・トクダに、プレイヤーがリアルタイムで表示されている攻撃の名前を見ていることに感謝していることを提案しました。これにより、新しいHUD機能が発生しました(上の画像で強調表示されています)。

Monster Hunter:Worldの2018 FFXIVクロスオーバーは、これを垣間見ることができました。 Catchable Cactuars、チョコボ音楽に設定された巨大なKulu-Ya-Kuハント、印象的なDrachen Armorなど、特に挑戦的な巨大な戦いが含まれていました。多くのMMORPGと同様に、Behemothの動きは、戦闘中に画面上のテキストとして表示されました(以下のビデオを参照)。

遊ぶBehemoth Repel Questを完了すると、ファイナルファンタジーのドラグーンに触発されたジャンプエモートのロックが解除されました。それを使用すると、テキストが表示されました。「[ハンター]がジャンプを実行する」 - ワイルドの前に画面上の攻撃名のまれなインスタンス。

Drachen Armor Set、Gae Bolg Insect Glaive、およびMonster Hunter WorldのFFXIVコラボレーションの一部であるDragon Soul Kinsect。礼儀カプコン。

ウィッチャー3がモンスターハンターのワイルドにどのように影響したか

トクダ監督は、ワイルドの新しいダイアログオプションとゲームプレイ要素とウィッチャー3の間のポジティブな比較を直接インスピレーションとして引用しました。チームは、人気のあるモンスターハンター:ワールドウィッチャー3コラボレーションをテストとして見ました。

ウィッチャー3クロスオーバーは、リビアのジェラルトをプレイ可能なキャラクターとして取り上げ、NPCと対話し、対話の選択を提供しました。これは、以前のモンスターハンターゲームのサイレント主人公とはまったく対照的です。これは、ワイルドの声の主人公に直接影響を与え、会話を拡大しました。

NPCであるAlmaとの対話を開始するMonster Hunter Wildsのカスタマイズ可能なプレイ可能なキャラクター。
Tokudaは、Wildsは世界のコラボレーション中に積極的な開発をしていなかったが、これらの経験はシリーズの将来に対する彼のビジョンを知らせたと述べた。彼は、CD Projekt RedとのWitcher 3のコラボレーションを積極的に追求しました。

この情報は、今月のIGN FirstのCapcomのJapan Officesへの排他的な訪問から来ています。 Monster Hunter Wilds、新しいインタビュー、1月のIGN Firstからの排他的なゲームプレイの完全な実践的なプレビューをお見逃しなく:

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