FFXIV i Witcher 3 Inspire Monster Hunter Rise Rise COLLAB
Monster Hunter Wilds oferuje liczne zmiany, nowe funkcje i poprawę jakości życia. Ale jego rozwój został subtelnie ukształtowany przez wcześniejsze wydarzenia crossover w Monster Hunter: World. W szczególności informacje zwrotne od reżysera Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida (Yoshi-P), podczas crossoveru FFXIV i pozytywnej reakcji gracza na crossover Witcher 3, bezpośrednio wpłynęły na kluczowe elementy rozgrywki w Wilds.
Sugestia Yoshidy, złożona podczas współpracy FFXIV, zainspirowała zmianę HUD Wildsa: wyświetlanie nazw ataków podczas ich wykonywania. Tymczasem entuzjastyczne przyjęcie dla crossovera Witchera 3 ugruntowało decyzję o uwzględnieniu większej liczby opcji dialogu i bohatera w dziczych.
Jak reżyser Final Fantasy XIV wpłynął na Monster Hunter Wilds
Podczas wydarzenia Monster Hunter: World and FFXIV Crossover Report Yoshi-P zasugerował dyrektorowi Wilds Yuya Tokuda, że gracze doceniają widzenie nazwy ich ataku wyświetlanego w czasie rzeczywistym. Doprowadziło to do nowej funkcji HUD (podświetlonej na powyższym obrazku).
Crossover FFXIV 2018 w Monster Hunter: World zaoferował temu. Obejmowało to chwytliwe kaktusy, gigantyczne polowanie na Kulu-Ya-ku, na muzykę Chocobo, imponującą zbroję Drachena, a przede wszystkim-w szczególności trudną walkę Behemoth. Podobnie jak wiele MMORPG, ruchy Behemotha były wyświetlane jako tekst na ekranie podczas walki (patrz wideo poniżej).
Zakończenie Quest z Behemoth Repel odblokowało Emotę Jump, zainspirowaną Dragoonem Final Fantasy. Korzystanie z niego wyświetliło tekst: „[Hunter] wykonuje skok”-rzadki przypadek nazw ataków na ekranie przed Wilds.Jak wiedźmer 3 wpłynął na potwora Hunter Wilds
Dyrektor Tokuda podał pozytywne porównania między nowymi opcjami dialogu Wildsa i elementami rozgrywki, a Witcher 3 jako bezpośrednią inspirację. Zespół postrzegał popularną współpracę Monster Hunter: World Witcher 3 jako test, oceniając reakcję gracza na zwiększony dialog i wybory.
Crossover Witcher 3 przedstawił Geralt z Rivii jako grywalną postać, wchodząc w interakcje z NPC i oferując wybory dialogowe - wyraźny kontrast z cichymi bohaterami poprzednich Monster Hunter Games. To bezpośrednio wpłynęło na wyrażony bohater Wildsa i rozszerzone rozmowy.Informacje te pochodzą z ekskluzywnej wizyty w japońskich biurach Capcom na IGN w tym miesiącu. Nie przegap pełnego praktycznego podglądu Monster Hunter Wilds, nowych wywiadów i ekskluzywnej rozgrywki z styczniowego IGN:
Za nowym podejściem Monster Hunter Wilds do początkowej broni i serii nadziei Gear Monster Hunter Wilds





