FFXIV & Witcher 3 Truyền cảm hứng cho Monster Hunter Rise

Tác giả : Joshua Mar 13,2025

Monster Hunter Wilds tự hào có nhiều thay đổi, tính năng mới và cải tiến chất lượng cuộc sống. Nhưng sự phát triển của nó được định hình một cách tinh tế bởi các sự kiện chéo trước đó trong Monster Hunter: World. Cụ thể, phản hồi từ đạo diễn của Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida (Yoshi-P), trong crossover FFXIV và phản ứng tích cực của người chơi đối với crossover Witcher 3, ảnh hưởng trực tiếp đến các yếu tố chơi trò chơi chính trong Wilds.

Đề xuất của Yoshida, được thực hiện trong quá trình hợp tác FFXIV, đã truyền cảm hứng cho một sự thay đổi thành HUD của Wilds: màn hình hiển thị các tên tấn công khi chúng được thực hiện. Trong khi đó, sự tiếp nhận nhiệt tình của The Crossover Witcher 3 đã củng cố quyết định bao gồm nhiều lựa chọn đối thoại hơn và một nhân vật chính nói trong Wilds.

Giám đốc Final Fantasy XIV đã ảnh hưởng đến Monster Hunter Wilds như thế nào

Trong sự kiện Monster Hunter: World và FFXIV Crossover tiết lộ sự kiện, Yoshi-P đã đề nghị với Giám đốc Wilds Yuya Tokuda rằng người chơi đánh giá cao việc nhìn thấy tên của cuộc tấn công của họ được hiển thị trong thời gian thực. Điều này dẫn đến tính năng HUD mới (được tô sáng trong hình trên).

Sự giao nhau FFXIV 2018 trong Monster Hunter: World đưa ra một cái nhìn thoáng qua về điều này. Nó bao gồm Cactuars có thể bắt được, một cuộc săn Kulu-Ya-Ku khổng lồ được đặt thành nhạc chocobo, áo giáp Drachen ấn tượng, và hơn nữa là một cuộc chiến khổng lồ đầy thách thức. Tương tự như nhiều MMORPG, các động tác của Behemoth đã được hiển thị dưới dạng văn bản trên màn hình trong cuộc chiến (xem video dưới đây).

Chơi Hoàn thành nhiệm vụ đẩy lùi Behemoth đã mở khóa The Jump Emote, lấy cảm hứng từ Final Fantasy's Dragoon. Sử dụng nó hiển thị văn bản: "[Hunter] thực hiện Jump", một ví dụ hiếm hoi về tên tấn công trên màn hình trước khi hoang dã.

Bộ Armor Drachen, Gae Bolg Côn trùng Glaive và Dragon Soul Kinsect, một phần của sự hợp tác FFXIV trong Monster Hunter World. Capcom lịch sự.

Làm thế nào The Witcher 3 ảnh hưởng đến quái vật Hunter hoang dã

Giám đốc Tokuda đã trích dẫn các so sánh tích cực giữa các tùy chọn đối thoại mới và các yếu tố trò chơi của Wilds và The Witcher 3 là nguồn cảm hứng trực tiếp. Nhóm nghiên cứu đã xem sự hợp tác của Monster Monster Hunter: World Witcher 3 như một bài kiểm tra, đánh giá phản ứng của người chơi đối với các cuộc đối thoại và lựa chọn nâng cao.

The Crossover Witcher 3 có sự tham gia của Glem of Rivia là một nhân vật có thể chơi được, tương tác với các NPC và đưa ra các lựa chọn đối thoại, một sự tương phản rõ rệt với các nhân vật chính của Monster Hunter Games. Điều này ảnh hưởng trực tiếp đến nhân vật chính của Wilds và các cuộc trò chuyện mở rộng.

Nhân vật có thể chơi có thể chơi tùy chỉnh của Monster Hunter Hunter Wilds với ALMA, một NPC.
Tokuda tuyên bố rằng trong khi Wilds không phát triển tích cực trong quá trình hợp tác của thế giới, những trải nghiệm này đã thông báo cho tầm nhìn của anh về tương lai của bộ truyện. Anh tích cực theo đuổi sự hợp tác của Witcher 3 với CD Projekt Red.

Thông tin này xuất phát từ một chuyến thăm độc quyền đến các văn phòng Nhật Bản của Capcom cho IGN tháng này trước tiên. Đừng bỏ lỡ bản xem trước thực hành đầy đủ của Monster Hunter Wilds, các cuộc phỏng vấn mới và trò chơi độc quyền từ IGN của tháng một First:

Đằng sau cách tiếp cận mới của Monster Hunter Wilds để khởi động vũ khí và hy vọng loạt phim Monster Hunter Hunter Wilds Phỏng vấn và chơi trò chơi: Gặp Nu Udra, Apex của The Oilwell Basin Evolving Monster Hunter: How Capcom của Capcom trong loạt phim khiến nó trở thành một trò chơi hay trên thế giới.