FFXIV & Witcher 3 Inspire Monster Hunter Rise Collab
Monster Hunter Wilds vanta numerosi cambiamenti, nuove funzionalità e miglioramenti della qualità della vita. Ma il suo sviluppo è stato sottilmente modellato da precedenti eventi crossover in Monster Hunter: World. In particolare, il feedback del regista di Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida (Yoshi-P), durante il crossover FFXIV, e la risposta positiva del giocatore al crossover Witcher 3, ha influenzato direttamente gli elementi di gioco chiave in Wilds.
Il suggerimento di Yoshida, fatto durante la collaborazione FFXIV, ha ispirato una modifica a Wilds 'HUD: la visualizzazione dei nomi degli attacchi mentre sono eseguiti. Nel frattempo, l'accoglienza entusiasta del crossover di Witcher 3 ha consolidato la decisione di includere più opzioni di dialogo e un protagonista parlante in Wilds.
Come il regista di Final Fantasy XIV ha influenzato Monster Hunter Wilds
Durante il Monster Hunter: World e FFXIV Crossover rivelano un evento, Yoshi-P ha suggerito al regista Wilds Yuya Tokuda che i giocatori apprezzano il nome del nome del loro attacco mostrato in tempo reale. Ciò ha portato alla nuova funzione HUD (evidenziata nell'immagine sopra).
Il crossover FFXIV del 2018 in Monster Hunter: World ha offerto uno sguardo a questo. Comprendeva cactuar catchabili, una gigantesca caccia di Kulu-ya-ku impostata in musica chocobo, un'armatura di drachene impressionanti e altro ancora, in particolare la sfida di colpi. Simile a molti MMORPG, le mosse di Behemoth sono state visualizzate come testo sullo schermo durante la lotta (vedi il video qui sotto).
Il completamento del Behemoth Repel Quest ha sbloccato l'emote di salto, ispirato al Dragoon di Final Fantasy. Usandolo ha mostrato il testo: "[Hunter] esegue Jump", una rara istanza di nomi di attacchi sullo schermo prima di Wilds.Come il Witcher 3 ha influenzato Monster Hunter Wilds
Il regista Tokuda ha citato i confronti positivi tra le nuove opzioni di dialogo di Wilds e gli elementi di gioco e The Witcher 3 come ispirazione diretta. Il team ha visto la famosa collaborazione Monster Hunter: World Witcher 3 come test, misurando la reazione del giocatore a dialoghi e scelte migliorate.
Il crossover di Witcher 3 presentava Geralt di Rivia come personaggio giocabile, interagendo con gli NPC e offrendo scelte di dialogo: un netto contrasto con i precedenti protagonisti silenziosi di Monster Hunter Games. Ciò ha influenzato direttamente il protagonista espresso di Wilds e le conversazioni ampliate.Queste informazioni provengono da una visita esclusiva agli uffici Japan di Capcom per IGN First di questo mese. Non perderti l'anteprima pratica di Monster Hunter Wilds, nuove interviste e gameplay esclusivo da IGN First di gennaio:
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