Ffxiv & Witcher 3 इंस्पायर मॉन्स्टर हंटर राइज़ कोलाब
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में कई बदलाव, नई सुविधाएँ और गुणवत्ता-जीवन में सुधार हैं। लेकिन इसका विकास राक्षस हंटर: वर्ल्ड में पहले के क्रॉसओवर घटनाओं द्वारा सूक्ष्म रूप से आकार दिया गया था। विशेष रूप से, FFXIV क्रॉसओवर के दौरान अंतिम काल्पनिक XIV के निदेशक, Naoki Yoshida (Yoshi-P) से प्रतिक्रिया, और विचर 3 क्रॉसओवर के लिए सकारात्मक खिलाड़ी प्रतिक्रिया, सीधे वाइल्ड्स में प्रमुख गेमप्ले तत्वों को प्रभावित करती है।
FFXIV सहयोग के दौरान किए गए योशिदा के सुझाव ने विल्स के HUD के लिए एक बदलाव को प्रेरित किया: हमले के नामों का प्रदर्शन जैसा कि वे प्रदर्शन कर रहे हैं। इस बीच, द विचर 3 क्रॉसओवर के उत्साही स्वागत ने अधिक संवाद विकल्पों और विल्ड्स में एक बोलने वाले नायक को शामिल करने के निर्णय को मजबूत किया।
कैसे अंतिम काल्पनिक XIV के निर्देशक ने राक्षस हंटर विल्ड्स को प्रभावित किया
द मॉन्स्टर हंटर के दौरान: वर्ल्ड और FFXIV क्रॉसओवर ने इवेंट को प्रकट किया, योशी-पी ने वाइल्ड्स डायरेक्टर युया टोकुडा को सुझाव दिया कि खिलाड़ी वास्तविक समय में प्रदर्शित अपने हमले का नाम देखकर सराहना करते हैं। इसने नई HUD सुविधा (ऊपर की छवि में हाइलाइट की गई) का नेतृत्व किया।
मॉन्स्टर हंटर में 2018 FFXIV क्रॉसओवर: वर्ल्ड ने इसकी एक झलक पेश की। इसमें कैचेबल कैक्टुअर्स, एक विशाल कुलू-या-कू हंट शामिल थे जो चोकोबो संगीत, प्रभावशाली ड्रैचेन कवच, और बहुत कुछ-विशेष रूप से, चुनौतीपूर्ण बीहमोथ लड़ाई के लिए सेट थे। कई MMORPGs के समान, Behemoth की चालों को लड़ाई के दौरान स्क्रीन पर पाठ के रूप में प्रदर्शित किया गया था (नीचे वीडियो देखें)।
बीहमोथ रेपेल क्वेस्ट को पूरा करने से फाइनल फैंटेसी के ड्रैगून से प्रेरित, जंप इमोटे को अनलॉक किया गया। इसका उपयोग पाठ प्रदर्शित किया गया: "[हंटर] कूदता है"-वाइल्ड्स से पहले ऑन-स्क्रीन हमले के नामों का दुर्लभ उदाहरण।कैसे चुड़ैल 3 ने राक्षस हंटर विल्ड्स को प्रभावित किया
निर्देशक तोकुडा ने विल्स के नए संवाद विकल्पों और गेमप्ले तत्वों और द विचर 3 के बीच प्रत्यक्ष प्रेरणा के रूप में सकारात्मक तुलना का हवाला दिया। टीम ने लोकप्रिय मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड विचर 3 सहयोग को एक परीक्षण के रूप में देखा, जो कि संवाद और विकल्पों को बढ़ाने के लिए खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को देख रहा था।
विचर 3 क्रॉसओवर ने रिविया के गेराल्ट को एक खेलने योग्य चरित्र के रूप में चित्रित किया, एनपीसी के साथ बातचीत की और संवाद विकल्पों की पेशकश की - पिछले राक्षस हंटर गेम्स के मूक नायक के विपरीत एक स्टार्क। इसने सीधे वाइल्ड्स की आवाज वाले नायक और विस्तारित बातचीत को प्रभावित किया।यह जानकारी इस महीने के IGN के लिए Capcom के जापान कार्यालयों की एक विशेष यात्रा से आती है। मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स, नए साक्षात्कार, और जनवरी के IGN से अनन्य गेमप्ले के पूर्ण हैंड्स-ऑन पूर्वावलोकन को याद न करें:
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के पीछे हथियार शुरू करने के लिए नया दृष्टिकोण और होप सीरीज़ गियर मॉन्स्टर हंटर वाइल्स इंटरव्यू एंड गेमप्ले: मीट नू उड्रा, ऑइलवेल बेसिन इवोल्विंग मॉन्स्टर हंटर के एपेक्स: हाउ कैपकॉम के विश्वास ने श्रृंखला में इसे दुनिया भर में हिट मॉन्स्टर हंटर विल्स बना दिया।






