FFXIV & WITCHER 3 Inspire Monster Hunter Rise Collab
Monster Hunter Wilds possède de nombreux changements, de nouvelles fonctionnalités et des améliorations de la qualité de vie. Mais son développement a été subtilement façonné par des événements de croisement antérieurs dans Monster Hunter: World. Plus précisément, les commentaires du directeur de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida (Yoshi-P), pendant le crossover FFXIV, et la réponse positive du joueur au crossover Witcher 3, ont directement influencé les éléments de gameplay clés dans Wilds.
La suggestion de Yoshida, faite lors de la collaboration FFXIV, a inspiré un changement à Wilds 'HUD: l'affichage des noms d'attaque tels qu'ils sont exécutés. Pendant ce temps, la réception enthousiaste au Crossover Witcher 3 a solidifié la décision d'inclure plus d'options de dialogue et un protagoniste parlants dans Wilds.
Comment le réalisateur de Final Fantasy XIV a influencé Monster Hunter Wilds
Au cours de l'événement Monster Hunter: World et FFXIV Crossover Reveal, Yoshi-P a suggéré au réalisateur Wilds Yuya Tokuda que les joueurs apprécient de voir le nom de leur attaque affiché en temps réel. Cela a conduit à la nouvelle fonctionnalité HUD (mise en évidence dans l'image ci-dessus).
Le croisement FFXIV 2018 dans Monster Hunter: World a offert un aperçu de cela. Il comprenait des cactuars capables, une chasse géante kulu-ya-ku se dérouler sur la musique chocobo, l'impressionnante armure Drachen, et plus encore, notamment, le combat du géant difficile. Semblable à de nombreux MMORPG, les mouvements de Behemoth ont été affichés comme texte à l'écran pendant le combat (voir la vidéo ci-dessous).
La fin de la quête du géant a déverrouillé l'émote de saut, inspiré par le dragoon de Final Fantasy. L'utiliser a affiché le texte: "[Hunter] effectue le saut" - une rare instance de noms d'attaque à l'écran avant Wilds.Comment le Witcher 3 a influencé les chasseurs de monstres
Le réalisateur Tokuda a cité les comparaisons positives entre les nouvelles options de dialogue de Wilds et les éléments de gameplay et le Witcher 3 comme inspiration directe. L'équipe a considéré le populaire Monster Hunter: World Witcher 3 Collaboration comme test, évaluant la réaction des joueurs à un dialogue et à des choix améliorés.
Le crossover Witcher 3 présentait Geralt de Rivia en tant que personnage jouable, interagissant avec les PNJ et offrant des choix de dialogue - un contraste frappant avec les protagonistes silencieux des précédents Hunter Games. Cela a directement influencé le protagoniste exprimé des Wilds et les conversations élargies.Ces informations proviennent d'une visite exclusive aux bureaux du Japon de Capcom pour IGN First de ce mois-ci. Ne manquez pas l'aperçu complet de Monster Hunter Wilds, de nouvelles interviews et un gameplay exclusif de l'IGN First: Janual's IGN:
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