FFXIV & WITCHER 3 Inspire Monster Hunter Rise Collab

ผู้เขียน : Joshua Mar 13,2025

Monster Hunter Wilds มีการเปลี่ยนแปลงมากมายคุณสมบัติใหม่และการปรับปรุงคุณภาพชีวิต แต่การพัฒนาของมันได้รับการหล่อหลอมอย่างละเอียดโดยเหตุการณ์ครอสโอเวอร์ก่อนหน้านี้ใน Monster Hunter: World โดยเฉพาะข้อเสนอแนะจากผู้อำนวยการ Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida (Yoshi-P) ในช่วงครอสโอเวอร์ FFXIV และการตอบสนองของผู้เล่นในเชิงบวกต่อ Witcher 3 Crossover ส่งผลโดยตรงต่อองค์ประกอบการเล่นเกมที่สำคัญใน Wilds

ข้อเสนอแนะของโยชิดะที่ทำขึ้นในระหว่างการทำงานร่วมกันของ FFXIV เป็นแรงบันดาลใจให้เกิดการเปลี่ยนแปลง HUD ของ Wilds: การแสดงชื่อการโจมตีตามที่พวกเขาดำเนินการ ในขณะเดียวกันการต้อนรับอย่างกระตือรือร้นไปยัง Witcher 3 Crossover ทำให้การตัดสินใจรวมตัวเลือกการสนทนามากขึ้นและตัวเอกที่พูดใน Wilds

ผู้กำกับ Final Fantasy XIV มีอิทธิพลต่อ Monster Hunter Wilds อย่างไร

ในระหว่างการแข่งขัน Monster Hunter: World และ FFXIV Crossover เปิดเผยเหตุการณ์ Yoshi-P แนะนำให้ผู้อำนวยการ Wilds Yuya Tokuda ผู้เล่นชื่นชมที่เห็นชื่อการโจมตีของพวกเขาแสดงแบบเรียลไทม์ สิ่งนี้นำไปสู่คุณสมบัติ HUD ใหม่ (เน้นในภาพด้านบน)

ครอสโอเวอร์ FFXIV ปี 2018 ใน Monster Hunter: World นำเสนอเหลือบของสิ่งนี้ มันรวมถึง Cactuars ที่จับได้, Kulu-Ya-ku Hunt ยักษ์ที่ตั้งไว้ที่ Chocobo Music, Drachen Armor ที่น่าประทับใจและอื่น ๆ-โดยเฉพาะอย่างยิ่งการต่อสู้ที่ท้าทาย คล้ายกับ MMORPG หลายตัวการเคลื่อนไหวของ Behemoth ถูกแสดงเป็นข้อความบนหน้าจอระหว่างการต่อสู้ (ดูวิดีโอด้านล่าง)

เล่น เสร็จสิ้นภารกิจ Repel Repel ปลดล็อค The Jump Emote ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก Dragoon ของ Final Fantasy การใช้มันแสดงข้อความ: "[ฮันเตอร์] ดำเนินการกระโดด"-อินสแตนซ์ที่หายากของชื่อการโจมตีบนหน้าจอก่อน Wilds

ชุดเกราะ Drachen, Gae Bolg Mass Glaive และ Dragon Soul Kinsect ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการทำงานร่วมกันของ FFXIV ใน Monster Hunter World Capcom ที่ได้รับความอนุเคราะห์

Witcher 3 มีอิทธิพลอย่างไร Monster Hunter Wilds

ผู้กำกับ Tokuda อ้างถึงการเปรียบเทียบเชิงบวกระหว่างตัวเลือกบทสนทนาใหม่ของ Wilds และองค์ประกอบการเล่นเกมและ Witcher 3 เป็นแรงบันดาลใจโดยตรง ทีมดู Monster Hunter ที่ได้รับความนิยม: World Witcher 3 การทำงานร่วมกันในการทดสอบการตอบสนองปฏิกิริยาของผู้เล่นต่อการสนทนาและตัวเลือกที่เพิ่มขึ้น

The Witcher 3 Crossover ให้ความสำคัญกับ Geralt of Rivia ในฐานะตัวละครที่เล่นได้โต้ตอบกับ NPCs และเสนอทางเลือกบทสนทนา - ตรงกันข้ามกับตัวละครเอกของ Monster Hunter Games ก่อนหน้านี้ สิ่งนี้มีอิทธิพลโดยตรงต่อตัวเอกของ Wilds และขยายการสนทนา

ตัวละครที่สามารถปรับแต่งได้ของ Monster Hunter Wilds เริ่มต้นบทสนทนากับ Alma, NPC
Tokuda กล่าวว่าในขณะที่ Wilds ไม่ได้อยู่ในการพัฒนาอย่างแข็งขันในช่วงความร่วมมือของโลกประสบการณ์เหล่านี้แจ้งวิสัยทัศน์ของเขาสำหรับอนาคตของซีรีส์ เขาติดตามการทำงานร่วมกันของ Witcher 3 กับ CD Projekt Red

ข้อมูลนี้มาจากการเยี่ยมชมสำนักงานพิเศษของ Capcom ของญี่ปุ่นสำหรับ IGN ของเดือนนี้ก่อน อย่าพลาดตัวอย่างเต็มรูปแบบของ Monster Hunter Wilds การสัมภาษณ์ใหม่และการเล่นเกมพิเศษจาก IGN ของเดือนมกราคมก่อน:

เบื้องหลังวิธีการใหม่ของ Monster Hunter Wilds ในการเริ่มต้นอาวุธและความหวังซีรีส์ Gear Monster Hunter Wilds สัมภาษณ์และการเล่นเกม: พบกับ Nu Udra, ยอดของลุ่มน้ำ Oilwell ที่พัฒนา Monster Hunter: ความเชื่อของแคปคอมในซีรีส์ทำให้