"လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှု 2 နှင့် 3: 'အကောင်းဆုံးအရေးအသားဖော်ပြချက်" စီးရီးကိုဖော်ပြခဲ့သည်။

စာရေးသူ : Zoe Mar 26,2025

Assassin's Creed စီးရီးတစ်ခုလုံးတွင်မမေ့နိုင်သောအချိန်များအနက်မှတစ်ခုမှာ Sault's Creed Kenway သည်ကမ္ဘာသစ်တွင်လုပ်ကြံခံရအုပ်စုတစ်စုကိုစုစည်းရန်သူ၏တာဝန်ကိုဖြည့်ဆည်းရန်သူ၏တာဝန်ကိုပြီးဆုံးသွားသောအခါလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းကိုစောစောစီးစီး။ သို့မဟုတ်ကစားသမားကိုယုံကြည်ရန် ဦး ဆောင်သည်။ Haytham သည် Hidden Blade နှင့်တွဲဖက်ထားပြီးယခင်ဇာတ်ကောင် Ezio စာရင်းစစ်ကိုခပ်သိမ်းသော Hadisma တပ်ဆင်ထားသည့် Haytham သည်ဤအချက်ကိုပိုင်ဆိုင်ထားပြီး, သူသည် "နားလည်သောဥာဏ်ပညာကိုကျွန်ုပ်တို့အားလမ်းပြသောဖခင်ဖြစ်သူ" ဟူသောစကားစုကိုသူပြောမှသာသူသည်ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ကောင်းသောအမှန်တရားကိုဖော်ထုတ်နိုင်ခဲ့သည့်အခါသာဖြစ်သည်။

ဤလှည့်ကွက်သည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှု၏ Creed Series ၏စစ်မှန်သောအလားအလာကိုပုံဖော်သည်။ မူရင်းဂိမ်းသည်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောအယူအဆများကိုအမဲလိုက်ခြင်း, နားလည်ခြင်း, နားလည်ခြင်း, နားလည်ခြင်း, နားလည်ခြင်း, Assassin's Creed 2 သည်ပိုမိုကောင်းမွန်သော Ezio ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းအားဖြင့်ပိုမိုတိုးတက်လာသည်။ သို့သော် Assassin's Creed ရှိ CEZIA ၏ဖွံ့ဖြိုးမှုနိမ့်သော Cesare Borgia: ညီအစ်ကိုအသင်းအပင်းများနှင့်တွေ့ရသည့်အတိုင်း၎င်း၏ရန်သူများကိုဖွံ့ဖြိုးဆဲဖြစ်သည်။ အမေရိကန်တော်လှန်ရေးကာလအတွင်း SASSAL'S CORED 3 ကိုသတ်မှတ်သည်အထိ Ubisoft သည်မုဆိုးနှစ် ဦး စလုံးဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရန်အပြည့်အဝကတိကဝတ်ပြုခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် Setup မှ Setup မှချောမွေ့စွာစီးဆင်းမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။

underappreated ac3 သည် Gameplay နှင့် Story တို့၏အကောင်းဆုံးချိန်ခွင်လျှာကိုတပ်ဆင်ထားသည်။ | image credit: Ubisoft

လက်ရှိ rpg-focused ora သည်ယေဘုယျအားဖြင့်သာယာဝပြောသောခေတ်တွင်ကောင်းမွန်စွာလက်ခံခြင်းဖြစ်သော်လည်းလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းသည်ကျဆင်းနေကြောင်းဝေဖန်သူများအကြားသဘောတူညီမှုရရှိနေသည်။ အချို့သောအရာများအတွက်အကြောင်းပြချက်အချို့ကြောင့်အချို့သောအရာအနေဖြင့်ဒဏ် My ာရီပုံပြင်များနှင့်တူသောဒဏ် my ာရီပုံပြင်များနှင့်တူသောဒဏ် my ာရီပုံပြင်များကိုတွန်းအားပေးသည်။ အခြားသူများကမူကြံ၏သွေဖည်အရိပ်တွင် Yasuke, Yasuke, Yasuke, Assasan Creed Silv Shadows ကဲ့သို့သော Reasuke, Assasuke ကဲ့သို့သောစစ်မှန်သောသမိုင်းဝင်ကိန်းဂဏန်းများအသုံးပြုခြင်းကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းကိုဝေဖန်ကြသည်။ သို့သော်ဤကျဆင်းမှု၏အကြောင်းရင်းမှာဇာတ်ကားမောင်းနှင်မှုဇာတ်လမ်းများမှအလှည့်အပြောင်းတစ်ခုဖြစ်လာသည့်ဇာတ်လမ်းတွဲဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်၏ပြောင်းလဲမှုဖြစ်သည်ဟုကျွန်ုပ်ယုံကြည်သည်။

အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ Said's Creed သည် RPG နှင့် Live Service Elements များပါ 0 င်ရန်မူလလုပ်ဆောင်မှုစွန့်စားမှုပုံစံကို RPG နှင့် Live Service Element များပါ 0 င်ရန်တိုးချဲ့ခဲ့သည်။ သို့သော်ဂိမ်းများသည်ပိုမိုကြီးမားသောကြီးထွားလာသည်နှင့်အမျှသူတို့ကထပ်ခါတလဲလဲဘက်မစ်ရှင်များသာမကသူတို့၏ဇာတ်လမ်းစာတွင်လည်းပိုမိုဆွန်းခံစားကြရသည်။ Assassn's Creed OdeSsey ကဲ့သို့သောဂိမ်းတစ်ခုသည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏ Creed 2 ထက်ပိုမိုသောအကြောင်းအရာများပိုမိုများပြားသည်။ တွေ့ဆုံဆွေးနွေးရေးနှင့်လုပ်ရပ်များမှတစ်ဆင့်ကစားသမားရွေးချယ်မှု၏မိတ်ဆက်ခြင်း, သီအိုရီအရနှစ်မြှုပ်ခြင်းအားဖြင့်နှစ်ခြင်းခံခြင်းများကိုတိုးမြှင့်ခြင်း,

ဤပြောင်းလဲမှုသည်ယေဘူယျ, ကွန်ပျူတာဖြင့်ထုတ်လုပ်သောအက္ခရာများကို Xbox 360 / PS3 ခေတ်၏ရှုပ်ထွေးသောသမိုင်းကြောင်းများထက်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုကိုခံစားခဲ့ရသည်။ Ezio ၏စိတ်အားထက်သန်မှုမှ "ဤသို့မလိုက်ပါနှင့်, Savonarola ကိုအနိုင်ယူပြီးနောက်မိန့်ခွန်းတွင် Haytham ၏ကြေညာချက်ကို Haytham ၏ကြေကွဲဖွယ်ရှုခင်းဆောင် Soliloquy သို့ပြောခဲ့သည်။

* "ငါ့ပါးကို chession ဖို့လိုတယ်လို့မထင်ပါနဲ့, ငါမှားနေတာကိုငါမငိုဘူး။ ငါနားမလည်ဘူး။ ရဲစွမ်းသတ္တိရှိရှိငါမင်းကိုဂုဏ်ယူပါတယ်။ "

Haytham Kenway သည်လုပ်ကြံခံရသူ၏အယူဝါဒ၏အကြွယ်ဝဆုံးအမြင့်ဆုံးလူကြမ်းများထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။ | image credit: Ubisoft

စီးရီးများတွင်ရေးသားခြင်းသည်အခြားနည်းများဖြင့်ခံစားခဲ့ရသည်။ မျက်မှောက်ခေတ်ဂိမ်းများသည်ရှင်းလင်းသောလုပ်ကြံခံရသောရှားပါးသော dichotomy မှဇာတ်ကြောင်းကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းလုပ်ပါ။ Assassin's Creed 3 တွင်ရှုံးနိမ့်သော Templar သည် Connor ၏ယုံကြည်ချက်ကိုစိန်ခေါ်သည်။ ဝီလျံဂျွန်ဆင်က Templars သည်အမေရိကန်လူမျိုးတုံးသတ်ဖြတ်မှုကိုတားဆီးနိုင်မည်ဟုအကြံပြုထားသည်။ သောမတ်စ်ဟစ်နီသည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုကိုလက်တွေ့မကျစေပါ။ Haytham သည်ဂျော့ခ်ျဝါရှင်တန်တွင် Connor Washington တွင် Connor 0 ါရှင်တန်တွင်လက်မခံရန်ကြိုးပမ်းနေသည်။ ဂိမ်း၏အဆုံးအားဖြင့်ကစားသမားသည်အဖြေများထက်မေးခွန်းများပိုမိုများပြားလာပြီးဇာတ်လမ်းကိုပိုမိုဆွဲဆောင်မှုရှိစေသည်။

Franchise ၏သမိုင်းကြောင်းကိုပြန်လည်ကြည့်ရှုခြင်းက "Ezio ၏မိသားစု" သည် zzio ၏မိသားစု "သည် Jesper Sand Keed မှရေးသားထားသောတေးဂီတ 2 တေးသီချင်းများမှတေးသံများကိုအဘယ်ကြောင့်ရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သနည်း, PS3-ERA ဂိမ်းများ, အထူးသဖြင့်လုပ်ကြံခံရသူ၏ကင်စ် 2 နှင့်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းသည်အခြေခံအားဖြင့်ဇာတ်ကောင်မောင်းနှင်မှုအတွေ့အကြုံများဖြစ်သည်။ "Ezio ၏မိသားစု" ၏ "Ezio ၏မိသားစု" ၏ Melancholor Guitar ကြိုးများသည် Game ၏ Renaissance setting ကိုထက်သူ၏မိသားစုဆုံးရှုံးမှုကိုဆုံးရှုံးစေသည့်ကိုယ်ရေးကိုယ်တာစိတ်ဒဏ်ရာကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ လက်ရှိလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုဂိမ်းများ၏ကျယ်ပြန့်သောကမ္ဘာပေါ်တည်ဆောက်မှုနှင့်ဂရပ်ဖူးရေးတိုးတက်မှုများနှင့်ဂရပ်ဖစ်တိုးတက်မှုများကိုကျွန်ုပ်တန်ဖိုးထားလေးမြတ်ပါသော်, သို့သော် SPRAPBING STARBOXES နှင့် 0 န်ဆောင်မှုပုံစံရည်မှန်းချက်များကိုလွှမ်းမိုးထားခြင်းဖြင့်လွှမ်းမိုးထားသည့်ယနေ့စျေးကွက်တွင်ဤသို့ပြန်လာခြင်းသည် "ကောင်းသောစီးပွားရေးလုပ်ငန်း" အလေ့အကျင့်များနှင့်မကိုက်ညီပါ။