"Assassin's Creed 2 และ 3: การเขียนที่ดีที่สุดของซีรีส์เปิดเผย"

ผู้เขียน : Zoe Mar 26,2025

หนึ่งในช่วงเวลาที่น่าจดจำที่สุดในซีรีส์ Creed ของ Assassin ทั้งหมดเกิดขึ้นในช่วงต้นของ Assassin's Creed 3 เมื่อ Haytham Kenway ทำภารกิจของเขาให้รวบรวมกลุ่มนักฆ่าในโลกใหม่ หรืออย่างนั้นผู้เล่นจะเชื่อ เฮย์แทมติดตั้งใบมีดที่ซ่อนอยู่และครอบครองความสามารถพิเศษของ Ezio Auditore ตัวเอกคนก่อนหน้านี้ได้มาถึงจุดนี้รับบทเป็นฮีโร่ปลดปล่อยชาวอเมริกันพื้นเมืองจากคุกและเผชิญหน้ากับ Redcoats ของอังกฤษ มันก็ต่อเมื่อเขาใช้วลีที่เป็นสัญลักษณ์ "ขอให้พ่อแห่งความเข้าใจนำทางเรา" ความจริงที่น่าตกใจถูกเปิดเผย: เราได้ติดตาม Templars ศัตรูที่สาบานของนักฆ่า

การบิดนี้เป็นตัวอย่างของศักยภาพที่แท้จริงของซีรี่ส์ Creed ของ Assassin เกมต้นฉบับแนะนำแนวคิดที่น่าสนใจ - ความไม่พอใจเข้าใจและกำจัดเป้าหมายของคุณ - แต่มันขาดความลึกในการเล่าเรื่องโดยมีทั้งตัวเอกAltaïrและเป้าหมายของเขาขาดบุคลิกภาพ Assassin's Creed 2 ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นโดยการแนะนำ Ezio ที่เป็นสัญลักษณ์มากขึ้น แต่มันก็ยังสั้นในการพัฒนาศัตรูของมันตามที่เห็นด้วย Cesare Borgia ที่ด้อยพัฒนาใน Assassin's Creed: Brotherhood มันไม่ได้จนกว่า Assassin's Creed 3 ซึ่งตั้งอยู่ระหว่างการปฏิวัติอเมริกาที่ Ubisoft มุ่งมั่นอย่างเต็มที่ที่จะพัฒนาทั้งนักล่าและผู้ตามล่า วิธีการนี้สร้างกระแสการเล่าเรื่องที่ไร้รอยต่อจากการตั้งค่าไปจนถึงผลตอบแทนสร้างความสมดุลที่ละเอียดอ่อนระหว่างการเล่นเกมและเรื่องราวที่ยังไม่ได้ทำซ้ำในชื่อที่ตามมา

AC3 ที่ด้อยค่ามีความสมดุลที่ดีที่สุดของซีรีส์ในการเล่นเกมและเรื่องราว - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

ในขณะที่ยุคที่มุ่งเน้น RPG ในปัจจุบันของซีรีส์นั้นได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี แต่ก็มีฉันทามติในหมู่ผู้เล่นและนักวิจารณ์ที่ Assassin's Creed กำลังประสบกับการลดลง เหตุผลของเรื่องนี้ถูกถกเถียงกันโดยบางคนชี้ไปที่องค์ประกอบที่แปลกประหลาดมากขึ้นเช่นการต่อสู้กับตัวเลขในตำนานเช่น Anubis และ Fenrir คนอื่น ๆ วิพากษ์วิจารณ์การแนะนำตัวเลือกโรแมนติกที่หลากหลายหรือการใช้ตัวเลขทางประวัติศาสตร์ที่แท้จริงเช่น Yasuke, African Samurai ในเงามืดของ Assassin อย่างไรก็ตามฉันเชื่อว่าสาเหตุที่แท้จริงของการลดลงนี้คือการเปลี่ยนซีรีส์ออกไปจากการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครซึ่งได้ถูกบดบังด้วยสภาพแวดล้อมของกล่องทรายที่กว้างขวาง

เมื่อเวลาผ่านไป Assassin's Creed ได้ขยายสูตรแอ็คชั่นผจญภัยดั้งเดิมเพื่อรวม RPG และองค์ประกอบการบริการสดเช่นต้นไม้บทสนทนาระบบปรับระดับตาม XP กล่องของขวัญ microtransactions และการปรับแต่งเกียร์ แต่เมื่อเกมมีขนาดใหญ่ขึ้นพวกเขาก็เริ่มรู้สึกกลวงมากขึ้นไม่เพียง แต่ในแง่ของภารกิจด้านซ้ำ ๆ แต่ยังอยู่ในการเล่าเรื่องด้วย ในขณะที่เกมอย่าง Creed Odyssey ของ Assassin มีเนื้อหามากกว่า Assassin's Creed 2 แต่ส่วนใหญ่ก็ให้ความรู้สึกขัดและดื่มด่ำน้อยลง การแนะนำตัวเลือกของผู้เล่นผ่านการสนทนาและการกระทำในขณะที่การเพิ่มการแช่ในทางทฤษฎีมักจะส่งผลให้สคริปต์ที่รู้สึกผอมบางโดยขาดคุณภาพที่เน้นและมีคุณภาพเหมือนบทภาพยนตร์ของชื่อแอ็คชั่นผจญภัยก่อนหน้านี้

การเปลี่ยนแปลงนี้นำไปสู่ความรู้สึกของการมีปฏิสัมพันธ์กับตัวละครทั่วไปที่สร้างโดยคอมพิวเตอร์มากกว่าตัวเลขทางประวัติศาสตร์ที่ซับซ้อนของยุค Xbox 360/PS3 ยุคนั้นสร้างการเขียนที่ดีที่สุดในการเล่นเกมจากความหลงใหลของ Ezio "อย่าติดตามฉันหรือใครก็ตาม!" คำพูดหลังจากเอาชนะ Savonarola ไปยัง Soliloquy ที่น่าเศร้าของ Haytham เมื่อถูกฆ่าโดยลูกชายของเขาคอนเนอร์:

*"อย่าคิดว่าฉันมีความตั้งใจที่จะลูบไล้แก้มของคุณและบอกว่าฉันผิดฉันจะไม่ร้องไห้และสงสัยว่าอาจเป็นอย่างไรฉันแน่ใจว่าคุณเข้าใจ แต่ฉันก็ภูมิใจในตัวคุณในทาง

Haytham Kenway เป็นหนึ่งในวายร้ายที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดของ Assassin - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

การเขียนในซีรีส์ก็มีความเดือดร้อนในรูปแบบอื่น ในขณะที่เกมสมัยใหม่มักจะทำให้การเล่าเรื่องง่ายขึ้นกับการแบ่งขั้วที่ชัดเจนของ Assassins = Good and Templars = Bad เกมก่อนหน้านี้สำรวจเส้นที่เบลอระหว่างสองกลุ่ม ใน Assassin's Creed 3 Templar ที่พ่ายแพ้แต่ละคนท้าทายคอนเนอร์ - และความเชื่อของผู้เล่น วิลเลียมจอห์นสันแนะนำว่าเทมพลาร์สามารถป้องกันการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์อเมริกันพื้นเมือง Thomas Hickey ยกเลิกภารกิจของ Assassins ว่าไม่สมจริงในขณะที่คริสตจักรเบนจามินระบุว่ามุมมองที่กำหนดความเป็นจริงโดยชาวอังกฤษมองว่าตัวเองเป็นเหยื่อ เฮย์แทมพยายามบ่อนทำลายศรัทธาของคอนเนอร์ในจอร์จวอชิงตันโดยยืนยันว่าประเทศใหม่จะเป็นเช่นเดียวกับระบอบราชาธิปไตยที่พยายามโค่นล้ม - การเรียกร้องที่ผ่านการตรวจสอบแล้วเมื่อเปิดเผยว่าวอชิงตันไม่ใช่ชาร์ลส์ลีสั่งการเผาหมู่บ้านของคอนเนอร์ ในตอนท้ายของเกมผู้เล่นจะมีคำถามมากกว่าคำตอบทำให้เรื่องราวน่าสนใจยิ่งขึ้น

สะท้อนให้เห็นถึงประวัติของแฟรนไชส์เป็นที่ชัดเจนว่าทำไมแทร็ก "Ezio's Family" จากซาวด์แทร็ก Creed 2 ของ Assassin's Creed 2 ซึ่งแต่งโดย Jesper Kyd ซึ่งสะท้อนกลับอย่างลึกซึ้งกับผู้เล่นกลายเป็นธีมอย่างเป็นทางการของซีรีส์ เกมยุค PS3 โดยเฉพาะ Assassin's Creed 2 และ Assassin's Creed 3 เป็นประสบการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครโดยพื้นฐาน สายกีตาร์ที่เศร้าโศกของ "ครอบครัวของ Ezio" นั้นหมายถึงการทำให้เกิดการบาดเจ็บส่วนตัวของ Ezio ในการสูญเสียครอบครัวของเขาแทนที่จะเป็นเพียงการตั้งค่ายุคฟื้นฟูศิลปวิทยาของเกม ในขณะที่ฉันชื่นชมการสร้างโลกที่กว้างขวางและความก้าวหน้าทางกราฟิกของเกม Creed ของ Assassin ในปัจจุบันฉันหวังว่าวันหนึ่งแฟรนไชส์จะกลับไปสู่รากเหง้าของมัน อย่างไรก็ตามในตลาดปัจจุบันที่ถูกครอบงำโดยการแผ่ขยายของกล่องทรายและความทะเยอทะยานสไตล์การบริการสดการกลับมาดังกล่าวอาจไม่สอดคล้องกับการปฏิบัติ "ธุรกิจที่ดี"