"हत्यारे का पंथ 2 और 3: श्रृंखला 'सर्वश्रेष्ठ लेखन का खुलासा"
पूरे हत्यारे की पंथ श्रृंखला में सबसे अविस्मरणीय क्षणों में से एक हत्यारे के पंथ 3 में जल्दी होता है, जब हेथम केनवे ने नई दुनिया में हत्यारों के एक समूह को इकट्ठा करने के लिए अपने मिशन को पूरा किया। या तो खिलाड़ी को विश्वास करने के लिए नेतृत्व किया जाता है। एक छिपे हुए ब्लेड से सुसज्जित और पिछले नायक एज़ियो ऑडिटोर के करिश्मा को रखने के लिए, इस बिंदु तक एक नायक की भूमिका निभाई है, जो मूल अमेरिकियों को जेल से मुक्त कर रहा है और ब्रिटिश रेडकोट का सामना कर रहा है। यह केवल तब होता है जब वह प्रतिष्ठित वाक्यांश का उच्चारण करता है, "हो सकता है कि समझ का पिता हमें मार्गदर्शन करे," कि चौंकाने वाली सच्चाई सामने आई है: हम टेम्पलर, हत्यारों के शत्रु शत्रु का पालन कर रहे हैं।
यह मोड़ हत्यारे की पंथ श्रृंखला की वास्तविक क्षमता का उदाहरण देता है। मूल खेल ने एक आकर्षक अवधारणा पेश की- अपने लक्ष्यों को हंट, समझ, समझो और समाप्त कर दिया - लेकिन इसकी कहानी में गहराई की कमी थी, दोनों नायक अल्टा और उनके लक्ष्यों में व्यक्तित्व की कमी थी। हत्यारे के पंथ 2 ने अधिक प्रतिष्ठित एजियो को पेश करके इस पर सुधार किया, फिर भी यह अभी भी अपने विरोधी को विकसित करने में कम हो गया, जैसा कि हत्यारे के पंथ में अविकसित सेसरे बोर्गिया के साथ देखा गया था: भाईचारे। यह तब तक नहीं था जब तक कि हत्यारे की पंथ 3, अमेरिकी क्रांति के दौरान सेट की गई थी, कि यूबीसॉफ्ट ने शिकारी और शिकार दोनों को विकसित करने के लिए पूरी तरह से प्रतिबद्ध किया था। इस दृष्टिकोण ने सेटअप से अदायगी के लिए एक निर्बाध कथा प्रवाह बनाया, गेमप्ले और कहानी के बीच एक नाजुक संतुलन को प्रभावित किया, जिसे अभी तक बाद के खिताबों में दोहराया नहीं गया है।
जबकि श्रृंखला के वर्तमान आरपीजी-केंद्रित युग को आम तौर पर अच्छी तरह से प्राप्त किया गया है, खिलाड़ियों और आलोचकों के बीच एक आम सहमति है कि हत्यारे की पंथ में गिरावट का अनुभव हो रहा है। इसके कारणों पर बहस की जाती है, कुछ तेजी से काल्पनिक तत्वों की ओर इशारा करते हुए, जैसे कि अनुबिस और फेनरिर जैसे पौराणिक आंकड़ों के खिलाफ लड़ाई। अन्य लोग हत्यारे के पंथ की छाया में विविध रोमांस विकल्पों की शुरूआत या यासुके जैसे वास्तविक ऐतिहासिक आंकड़ों के उपयोग की आलोचना करते हैं। हालांकि, मेरा मानना है कि इस गिरावट का सही कारण श्रृंखला की चरित्र-चालित कहानी से दूर है, जो इसके विस्तारक सैंडबॉक्स वातावरण द्वारा ओवरशैड हो गया है।
समय के साथ, हत्यारे के क्रीड ने आरपीजी और लाइव सेवा तत्वों, जैसे कि संवाद पेड़, एक्सपी-आधारित लेवलिंग सिस्टम, लूट बॉक्स, माइक्रोट्रांस और गियर अनुकूलन को शामिल करने के लिए अपने मूल एक्शन-एडवेंचर फॉर्मूले का विस्तार किया है। फिर भी, जैसे -जैसे खेल बड़े हो गए हैं, वे न केवल दोहराए जाने वाले साइड मिशनों के संदर्भ में, बल्कि उनकी कहानी कहने में भी अधिक खोखले महसूस करना शुरू कर देते हैं। जबकि हत्यारे के क्रीड ओडिसी जैसे गेम ने हत्यारे के पंथ 2 की तुलना में अधिक सामग्री प्रदान की है, इसका अधिकांश हिस्सा कम पॉलिश और इमर्सिव लगता है। संवाद और कार्यों के माध्यम से खिलाड़ी की पसंद की शुरूआत, जबकि सैद्धांतिक रूप से विसर्जन में वृद्धि होती है, अक्सर स्क्रिप्ट में परिणाम होता है जो पतले को पतला महसूस करता है, पहले एक्शन-एडवेंचर टाइटल की ध्यान केंद्रित, पटकथा जैसी गुणवत्ता की कमी होती है।
इस पारी ने Xbox 360/PS3 युग के जटिल ऐतिहासिक आंकड़ों के बजाय सामान्य, कंप्यूटर-जनित वर्णों के साथ बातचीत करने की भावना पैदा की है। उस युग ने गेमिंग में कुछ बेहतरीन लेखन का निर्माण किया, जो कि एज़ियो के भावुक से "मुझे, या किसी और का पालन न करें!" सवोनरोला को हराने के बाद भाषण, हेथम के दुखद सॉलिलोक्यू को उनके बेटे, कॉनर द्वारा मारे जाने पर:
*"मत सोचो कि मेरा गाल को सहलाने का कोई इरादा है और यह कहना कि मैं गलत था। मैं रोऊंगा और आश्चर्य नहीं करूंगा कि क्या हो सकता है। मुझे यकीन है कि आप समझते हैं। फिर भी, मुझे एक तरह से आप पर गर्व है। आपने बहुत सजा दिखाई है। ताकत। साहस। सभी महान गुण।
श्रृंखला में लेखन को अन्य तरीकों से भी नुकसान हुआ है। जबकि आधुनिक खेल अक्सर हत्यारों के एक स्पष्ट-कट डाइकोटॉमी = अच्छे और टेम्पलर = खराब के लिए कथा को सरल बनाते हैं, पहले के खेलों ने दो गुटों के बीच धुंधली रेखाओं का पता लगाया था। हत्यारे के पंथ 3 में, प्रत्येक ने टेम्पलर को पराजित किया, जो कॉनर की और खिलाड़ी की बनी हुई है। विलियम जॉनसन का सुझाव है कि टेम्पलर मूल अमेरिकी नरसंहार को रोक सकते थे। थॉमस हिक्की ने हत्यारों के मिशन को अवास्तविक के रूप में खारिज कर दिया, जबकि बेंजामिन चर्च का तर्क है कि परिप्रेक्ष्य वास्तविकता को आकार देता है, ब्रिटिश खुद को पीड़ितों के रूप में देखता है। हेथम जॉर्ज वाशिंगटन में कॉनर के विश्वास को कम करने का प्रयास करता है, यह कहते हुए कि नया राष्ट्र उतना ही निरंकुश होगा जितना कि राजशाही को उखाड़ फेंकने का प्रयास करता है - एक दावा जब यह पता चला है कि वाशिंगटन, चार्ल्स ली नहीं, कोनोर के गांव के जलने का आदेश दिया। खेल के अंत तक, खिलाड़ी को जवाब से अधिक सवालों के साथ छोड़ दिया जाता है, जिससे कहानी अधिक सम्मोहक हो जाती है।
फ्रैंचाइज़ी के इतिहास को दर्शाते हुए, यह स्पष्ट है कि क्यों जेस्पर केड द्वारा रचित हत्यारे के क्रीड 2 साउंडट्रैक से "एज़ियो के परिवार" को ट्रैक, खिलाड़ियों के साथ इतनी गहराई से प्रतिध्वनित हुआ, श्रृंखला का आधिकारिक विषय बन गया। PS3-are खेल, विशेष रूप से हत्यारे के पंथ 2 और हत्यारे के पंथ 3, मौलिक रूप से चरित्र-चालित अनुभव थे। "एजियो के परिवार" के मेलानचोलिक गिटार के तार केवल खेल के पुनर्जागरण सेटिंग के बजाय अपने परिवार को खोने के एज़ियो के व्यक्तिगत आघात को उकसाने के लिए थे। जबकि मैं वर्तमान हत्यारे के पंथ खेलों की विस्तृत दुनिया के निर्माण और चित्रमय प्रगति की सराहना करता हूं, मुझे उम्मीद है कि फ्रैंचाइज़ी एक दिन अपनी जड़ों में लौट आएगी, केंद्रित, चरित्र-चालित कहानियों को वितरित करती है जो मूल रूप से मुझे बंदी बना लेती हैं। हालांकि, आज के बाजार में, सैंडबॉक्स और लाइव सेवा-शैली की महत्वाकांक्षाओं का वर्चस्व है, इस तरह की वापसी "अच्छे व्यवसाय" प्रथाओं के साथ संरेखित नहीं हो सकती है।






