"Assassin's Creed 2 e 3: a melhor escrita da série revelou"

Autor : Zoe Mar 26,2025

Um dos momentos mais inesquecíveis de toda a série de Assassin's Creed ocorre no início do Assassin's Creed 3, quando Haytham Kenway completa sua missão de reunir um grupo de assassinos no Novo Mundo. Ou assim o jogador é levado a acreditar. Haytham, equipado com uma lâmina escondida e possuindo o carisma do protagonista anterior Ezio Auditore, até esse ponto desempenhou o papel de um herói, libertando nativos americanos da prisão e enfrentando casacos britânicos. É somente quando ele pronuncia a frase icônica: "Que o pai do entendimento nos guie", que a verdade chocante é revelada: estamos seguindo os templários, os inimigos jurados dos assassinos.

Essa reviravolta exemplifica o verdadeiro potencial da série de assassinatos do Creed. O jogo original introduziu um conceito fascinante - teve, entenda e eliminando seus alvos - mas não tinha profundidade em sua narrativa, com o protagonista Altaïr e seus alvos sem personalidade. O Assassin's Creed 2 melhorou isso, introduzindo o Ezio mais icônico, mas ainda ficou aquém do desenvolvimento de seus antagonistas, como visto com o subdesenvolvido Cesare Borgia em Assassin's Creed: Brotherhood. Não foi até Assassin's Creed 3, estabelecido durante a Revolução Americana, que a Ubisoft se comprometeu totalmente a desenvolver tanto o caçador quanto o caçado. Essa abordagem criou um fluxo narrativo contínuo da configuração para a recompensa, alcançando um delicado equilíbrio entre jogabilidade e história que ainda não foi replicada nos títulos subsequentes.

O AC3 subestimado apresenta o melhor equilíbrio de jogabilidade e história da série. | Crédito da imagem: Ubisoft

Embora a atual era focada em RPG da série tenha sido geralmente bem recebida, há um consenso entre jogadores e críticos que o Assassin's Creed está experimentando um declínio. As razões para isso são debatidas, com alguns apontando para os elementos cada vez mais fantásticos, como batalhas contra figuras mitológicas como Anubis e Fenrir. Outros criticam a introdução de diversas opções de romance ou o uso de figuras históricas reais como Yasuke, o samurai africano, nas sombras de Assassin's Creed. No entanto, acredito que a verdadeira causa desse declínio é a mudança da série da narrativa orientada por personagens, que se tornou ofuscada por seus amplos ambientes de sandbox.

Com o tempo, o Assassin's Creed expandiu sua fórmula original de aventura-aventura para incluir elementos de RPG e serviço ao vivo, como árvores de diálogo, sistemas de nivelamento baseados em XP, caixas de saque, microtransações e personalização de engrenagens. No entanto, à medida que os jogos cresceram, eles começaram a se sentir mais vazios, não apenas em termos de missões paralelas repetitivas, mas também em sua narrativa. Enquanto um jogo como o Assassin's Creed Odyssey oferece mais conteúdo do que o Assassin's Creed 2, muito disso parece menos polido e imersivo. A introdução da escolha do jogador por meio de diálogo e ações, enquanto teoricamente aumenta a imersão, geralmente resulta em scripts que parecem finos, sem a qualidade focada e semelhante ao roteiro dos títulos de ação e aventura anterior.

Essa mudança levou a uma sensação de interagir com caracteres genéricos gerados por computador, em vez das figuras históricas complexas da era Xbox 360/PS3. Aquela época produziu alguns dos melhores escritos em jogos, do apaixonado de Ezio "Não me siga, ou qualquer outra pessoa!" Discurso depois de derrotar Savonarola, o solilóquio trágico de Haytham ao ser morto por seu filho, Connor:

*"Não pense que tenho nenhuma intenção de acariciar sua bochecha e dizer que estava errado. Não vou chorar e me perguntar o que poderia ter sido. Tenho certeza que você entende. Ainda assim, estou orgulhoso de você de certa forma. Você mostrou uma grande convicção. Força. Coragem. Todas as qualidades nobres. Eu deveria ter matado você há muito tempo."*

Haytham Kenway é um dos vilões mais realizados de Assassin Creed. | Crédito da imagem: Ubisoft

A escrita da série também sofreu de outras maneiras. Enquanto os jogos modernos costumam simplificar a narrativa para uma dicotomia clara de assassinos = bom e templários = ruins, os jogos anteriores exploraram as linhas borradas entre as duas facções. No Creed 3 de Assassin, cada um derrotou os templários desafia as crentes de Connor - e o jogador. William Johnson sugere que os Templários poderiam ter impedido o genocídio dos nativos americanos. Thomas Hickey descarta a missão dos assassinos como irrealista, enquanto a Igreja de Benjamin argumenta que a perspectiva molda a realidade, com os britânicos se vendo como vítimas. Haytham tenta minar a fé de Connor em George Washington, afirmando que a nova nação será tão despótica quanto a monarquia que procura derrubar - uma reivindicação validada quando é revelada que Washington, não Charles Lee, ordenou a queima da vila de Connor. No final do jogo, o jogador fica com mais perguntas do que respostas, tornando a história mais atraente.

Refletindo sobre a história da franquia, fica claro por que a faixa "Ezio's Family", da trilha sonora do Assassin's Creed 2, composta por Jesper Kyd, ressoou tão profundamente com os jogadores, tornando -se o tema oficial da série. Os jogos da era do PS3, especialmente o Assassin's Creed 2 e o Assassin's Creed 3, foram experiências fundamentalmente orientadas por caracteres. As cordas melancólicas de violão da família "Ezio" deveriam evocar o trauma pessoal de Ezio de perder sua família, em vez de apenas o cenário renascentista do jogo. Embora eu aprecie a expansiva construção mundial e os avanços gráficos dos jogos atuais de Assassin's Creed, espero que a franquia um dia retorne às suas raízes, entregando as histórias focadas e orientadas por personagens que me cativaram originalmente. No entanto, no mercado de hoje, dominado por caixas de areia e ambições ao vivo ao vivo, esse retorno pode não se alinhar com as práticas de "bons negócios".