"Assassin's Creed 2 und 3: Die beste Schriftstellung" Das beste Schreiben enthüllt "

Autor : Zoe Mar 26,2025

Einer der unvergesslichsten Momente in der gesamten Assassin's Creed -Serie findet früh in Assassin's Creed 3 statt, als Haytham Kenway seine Mission abschließt, eine Gruppe von Attentätern in der neuen Welt zusammenzustellen. Zumindest wird der Spieler glauben. Haytham, der mit einer versteckten Klinge ausgestattet war und das Charisma des früheren Protagonisten Ezio Auditore besitzt, hat bis zu diesem Zeitpunkt die Rolle eines Helden gespielt, die amerikanische Ureinwohner aus dem Gefängnis befreit und britische Redcoats konfrontiert. Erst wenn er den ikonischen Ausdruck "May The Father of Understanding uns leiten" ausspricht, wird die schockierende Wahrheit offenbart: Wir verfolgt den Templer, den geschwungenen Feinden der Attentäter.

Diese Wendung veranschaulicht das wahre Potenzial der Assassin's Creed -Serie. Das ursprüngliche Spiel führte ein faszinierendes Konzept ein - Hunt, Verständnis und Beseitigung Ihrer Ziele -, aber es fehlte es in seinem Geschichtenerzählen, wobei sowohl der Protagonist Altaïr als auch seine Ziele ohne Persönlichkeit fehlten. Assassins Creed 2 verbesserte sich durch die Einführung des ikonischeren Ezio, aber es fiel immer noch zu kurz, seine Antagonisten zu entwickeln, wie es mit dem unterentwickelten Cesare Borgia in Assassins Creed: Brotherhood zu sehen war. Erst als Assassins Creed 3 während der amerikanischen Revolution festgelegt wurde, verpflichtete sich Ubisoft voll und ganz, sowohl den Jäger als auch den Jagd zu entwickeln. Dieser Ansatz erzeugte einen nahtlosen narrativen Fluss von Setup zu Auszahlung und schlug ein empfindliches Gleichgewicht zwischen Gameplay und Geschichte, die in nachfolgenden Titeln noch nicht repliziert werden muss.

Das unterschätzte AC3 enthält die beste Balance zwischen Gameplay und Geschichte der Serie. | Bildnachweis: Ubisoft

Während die derzeitige RPG-orientierte Ära der Serie im Allgemeinen gut aufgenommen wurde, besteht bei Spielern und Kritikern ein Konsens darüber, dass Assassins Glaubensbekenntnis einen Rückgang verzeichnet. Die Gründe dafür werden diskutiert, wobei einige auf die zunehmend fantastischen Elemente wie Kämpfe gegen mythologische Figuren wie Anubis und Fenrir hinweisen. Andere kritisieren die Einführung verschiedener Romantikoptionen oder die Verwendung von echten historischen Figuren wie Yasuke, dem afrikanischen Samurai, in Assassin's Creed Shadows. Ich glaube jedoch, dass die wahre Ursache für diesen Rückgang die Abwanderung der Serie von der charaktergetriebenen Geschichtenerzählungen ist, die durch ihre expansiven Sandkastenumgebungen überschattet wurde.

Im Laufe der Zeit hat das Assassin's Creed seine ursprüngliche Aktion-Abenteuer-Formel um RPG- und Live-Servicelemente wie Dialogbäume, XP-basierte Leveling-Systeme, Beuteboxen, Mikrotransaktionen und Zahnradanpassung erweitert. Doch als die Spiele größer geworden sind, fühlten sie sich nicht nur in Bezug auf sich wiederholende Nebenmissionen, sondern auch in ihrem Geschichtenerzählen hohler. Während ein Spiel wie Assassins Creed Odyssey mehr Inhalte als Assassins Creed 2 bietet, fühlt sich ein Großteil davon weniger poliert und immersiv an. Die Einführung der Spielerauswahl durch Dialog und Handlungen, die theoretisch das Eintauchen verbessert, führt häufig zu Skripten, die sich dünn anfühlen, ohne die fokussierte, drehbarartige Qualität der früheren Action-Abenteuer-Titel.

Diese Verschiebung hat zu einem Gefühl der Interaktion mit generischen, computergenerierten Zeichen und nicht zu den komplexen historischen Figuren der Xbox 360/PS3-Ära geführt. Diese Ära hat einige der besten Schreiben im Spielen hervorgebracht, aus Ezios leidenschaftlich "Folgen Sie mir nicht oder irgendjemand anderem!" Rede nach dem Sieg gegen Savonarola zu Haythams tragikomischer Soliloquie, nachdem er von seinem Sohn Connor getötet wurde:

*"Glaube nicht, dass ich die Absicht habe, deine Wange zu streicheln und zu sagen, ich habe mich geirrt. Ich werde nicht weinen und mich fragen, was gewesen sein könnte. Ich bin sicher, Sie verstehen. Trotzdem bin ich in gewisser Weise stolz auf Sie. Sie haben große Überzeugung gezeigt. Stärke. Mut. Alle edlen Eigenschaften. Ich hätte Sie vor langer Zeit töten sollen."*

Haytham Kenway ist einer der am besten realisierten Bösewichte des Assassin's Creed. | Bildnachweis: Ubisoft

Das Schreiben in der Serie hat auch auf andere Weise gelitten. Während moderne Spiele die Erzählung oft zu einer eindeutigen Dichotomie von Attentätern = gut und Templer = schlecht vereinfachen, untersuchten frühere Spiele die verschwommenen Grenzen zwischen den beiden Fraktionen. In Assassins Creed 3 fordert jeder Templer Connors und die Spieler in Frage. William Johnson schlägt vor, dass die Templars den Völkermord der amerikanischen Ureinwohner hätten verhindern können. Thomas Hickey lehnt die Mission der Attentäter als unrealistisch ab, während die Benjamin Church argumentiert, dass die Perspektive die Realität beeinflusst, wobei sich die Briten als Opfer ansehen. Haytham versucht, Connors Vertrauen in George Washington zu untergraben, und behauptet, dass die neue Nation genauso despotisch sein wird wie die Monarchie, die sie stürzen möchte - eine Behauptung, die bestätigt wird, wenn sich herausstellt, dass Washington, nicht Charles Lee, das Brennen von Connors Dorf ordnete. Am Ende des Spiels hat der Spieler mehr Fragen als Antworten, was die Geschichte überzeugender macht.

In Bezug auf die Geschichte des Franchise ist klar, warum der Track "Ezios Familie" aus dem Assassin's Creed 2 Soundtrack, komponiert von Jesper Kyd, mit den Spielern so tief in Resonanz gebracht und zum offiziellen Thema der Serie wurde. Die Spiele aus der PS3-Ära, insbesondere Assassins Creed 2 und Assassins Creed 3, waren grundsätzlich charaktergetriebene Erfahrungen. Die melancholischen Gitarrenstrings von "Ezios Familie" sollten Ezios persönliches Trauma hervorrufen, seine Familie zu verlieren, und nicht nur die Renaissance -Umgebung des Spiels. Ich schätze den expansiven Worldbuilding und die grafischen Fortschritte der aktuellen Assassin's Creed-Spiele, ich hoffe, das Franchise wird eines Tages zu seinen Wurzeln zurückkehren und die fokussierten, charaktergetriebenen Geschichten liefern, die mich ursprünglich faszinierten. Auf dem heutigen Markt, der von weitläufigen Sandkästen und Ambitionen im Live-Service-Stil dominiert wird, entspricht eine solche Rendite möglicherweise nicht mit den Praktiken "Good Business".