"Assassin's Creed 2 et 3: La série" La meilleure écriture a révélé "

Auteur : Zoe Mar 26,2025

L'un des moments les plus inoubliables de toute la série Assassin's Creed se produit tôt dans Assassin's Creed 3, lorsque Haytham Kenway termine sa mission pour assembler un groupe d'assassins dans le nouveau monde. Du moins le joueur est amené à croire. Haytham, équipé d'une lame cachée et possédant le charisme du protagoniste précédent Ezio Auditore, a jusqu'à présent joué le rôle d'un héros, libérant des Amérindiens de prison et confronté aux couches britanniques. Ce n'est que lorsqu'il prononce la phrase emblématique: "Que le père de la compréhension nous guide", que la vérité choquante est révélée: nous avons suivi les Templiers, les ennemis assermentés des assassins.

Cette torsion illustre le véritable potentiel de la série Assassin's Creed. Le jeu original a introduit un concept fascinant - rassembler, comprendre et éliminer vos cibles - mais il manquait de profondeur dans sa narration, avec à la fois le protagoniste Altaïr et ses cibles manquant de personnalité. Assassin's Creed 2 s'est amélioré en introduisant l'Ezio plus emblématique, mais il n'a toujours pas réussi à développer ses antagonistes, comme on le voit avec le Cesare Borgia sous-développé dans Assassin's Creed: Brotherhood. Ce n'est que lorsque Assassin's Creed 3, qui se déroule pendant la Révolution américaine, qu'Ubisoft s'est pleinement engagé à développer à la fois le chasseur et le chassé. Cette approche a créé un flux narratif transparent de la configuration au gain, concluant un équilibre délicat entre le gameplay et l'histoire qui n'a pas encore été reproduit dans les titres suivants.

L'AC3 sous-estimé présente le meilleur équilibre entre le gameplay et l'histoire de la série. | Crédit d'image: Ubisoft

Bien que l'ère actuelle axée sur le RPG de la série ait été généralement bien accueillie, il y a un consensus parmi les joueurs et les critiques que le Creed d'Assassin connaît une baisse. Les raisons en sont débattues, certains pointant des éléments de plus en plus fantastiques, tels que des batailles contre des personnages mythologiques comme Anubis et Fenrir. D'autres critiquent l'introduction de diverses options de romance ou l'utilisation de vraies personnages historiques comme Yasuke, les samouraïs africains, dans les ombres de Creed d'Assassin. Cependant, je crois que la véritable cause de ce déclin est le décalage de la série de la narration axée sur les personnages, qui est devenue éclipsée par ses vastes environnements de bac à sable.

Au fil du temps, Assassin's Creed a élargi sa formule d'action-aventure d'origine pour inclure le RPG et les éléments de service en direct, tels que les arbres de dialogue, les systèmes de nivellement basés sur XP, les boîtes à butin, les microtransactions et la personnalisation des équipements. Pourtant, à mesure que les jeux se sont élargis, ils ont commencé à se sentir plus creux, non seulement en termes de missions secondaires répétitives mais aussi dans leur narration. Alors qu'un jeu comme Assassin's Creed Odyssey offre plus de contenu que Assassin's Creed 2, une grande partie est moins poli et immersive. L'introduction du choix des joueurs à travers le dialogue et les actions, tout en améliorant théoriquement l'immersion, se traduit souvent par des scripts qui se sentent étirés, dépourvus de la qualité ciblée et de type scénario des titres d'action-aventure antérieurs.

Ce changement a conduit à un sentiment d'interaction avec des caractères génériques générés par ordinateur plutôt que les figures historiques complexes de l'ère Xbox 360 / PS3. Cette époque a produit certaines des meilleures écrits dans le jeu, de la passion d'Ezio "Ne me suivez pas, ni personne d'autre!" Discours après avoir vaincu Savonarola, au soliloque tragicomique de Haytham après avoir été tué par son fils, Connor:

* "Je ne pense pas avoir l'intention de caresser votre joue et de dire que j'avais tort. Je ne pleurerai pas et je me demanderai ce qui aurait pu être.

Haytham Kenway est l'un des méchants les plus richement réalisés d'Assassin Creed. | Crédit d'image: Ubisoft

L'écriture dans la série a également souffert d'autres manières. Alors que les jeux modernes simplifient souvent le récit à une dichotomie claire des assassins = Good et Templiers = Bad, les jeux antérieurs ont exploré les lignes floues entre les deux factions. Dans Assassin's Creed 3, chacun vaincu des Templiers défie les troubles de Connor - et du joueur. William Johnson suggère que les Templiers auraient pu empêcher le génocide amérindien. Thomas Hickey rejette la mission des assassins comme irréaliste, tandis que Benjamin Church soutient que la perspective façonne la réalité, les Britanniques se considérant comme des victimes. Haytham tente de saper la foi de Connor à George Washington, affirmant que la nouvelle nation sera tout aussi despotique que la monarchie qu'elle cherche à renverser - une affirmation validée lorsqu'elle est révélée que Washington, et non Charles Lee, a ordonné l'incendie du village de Connor. À la fin du jeu, le joueur se retrouve avec plus de questions que de réponses, ce qui rend l'histoire plus convaincante.

En réfléchissant à l'histoire de la franchise, il est clair pourquoi le morceau "Ezio's Family" de la bande-son Assassin's Creed 2, composé par Jesper Kyd, a résonné si profondément avec les joueurs, devenant le thème officiel de la série. Les jeux de l'ère PS3, en particulier Assassin's Creed 2 et Assassin's Creed 3, ont été des expériences fondamentalement axées sur les personnages. Les cordes de guitare mélancoliques de la "famille d'Ezio" étaient censées évoquer le traumatisme personnel d'Ezio de perdre sa famille, plutôt que simplement le cadre de la renaissance du jeu. Bien que j'apprécie la vaste construction du monde et les progrès graphiques des jeux Creed Assassin's Creed actuels, j'espère que la franchise reviendra un jour à ses racines, offrant les histoires ciblées et axées sur les personnages qui m'ont initialement captivé. Cependant, sur le marché actuel, dominé par des bacs de sable tentaculaires et des ambitions de style service en direct, un tel retour pourrait ne pas s'aligner sur les pratiques de «bonnes affaires».