「アサシンクリード2と3:シリーズ「ベストライティングが明らかになった」

著者 : Zoe Mar 26,2025

アサシンクリードシリーズ全体で最も忘れられない瞬間の1つは、ヘイサムケンウェイが新世界で暗殺者のグループを集めるという彼の使命を完了したときに、アサシンクリード3の初期に発生します。または、プレーヤーは信じるように導かれます。隠された刃を装備し、以前の主人公のエツィオ・オーディトールのカリスマ性を備えたヘイサムは、この時点まで、ヒーローの役割を果たし、ネイティブアメリカンを刑務所から解放し、イギリスのレッドコートに立ち向かいます。彼が象徴的なフレーズを「理解の父が私たちを導くように」と発言したときだけ、衝撃的な真実が明らかにされています。

このひねりは、暗殺者の信条シリーズの真の可能性を例示しています。オリジナルのゲームは、ターゲットを抱きしめ、理解し、排除する魅力的なコンセプトを導入しましたが、ストーリーテリングの深さはありませんでした。 Assassin's Creed 2は、より象徴的なエツィオを導入することでこれを改善しましたが、アサシンクリード:ブラザーフッドの未発達のセサレボルジアで見られるように、拮抗薬の開発にまだ不足していました。 Ubisoftがハンターと狩りの両方を開発することに完全にコミットしたのは、アメリカ革命中に設定されたアサシンクリード3まででした。このアプローチは、セットアップからペイオフへのシームレスな物語の流れを作成し、ゲームプレイとストーリーの間の微妙なバランスを描き、その後のタイトルでまだ再現されていません。

過小評価されているAC3は、シリーズのゲームプレイとストーリーの最高のバランスを特徴としています。 |画像クレジット:Ubisoft

シリーズの現在のRPG中心の時代は一般的に好評を博していますが、アサシンの信条が衰退を経験しているというプレイヤーと批評家の間でコンセンサスがあります。この理由は議論されており、アヌビスやフェンリルのような神話上の人物との戦いなど、ますます幻想的な要素を指しています。他の人たちは、多様なロマンスオプションの導入や、アサシンの信条の影におけるアフリカのサムライのYasukeなどの実際の歴史上の人物の使用を批判しています。しかし、この衰退の真の原因は、シリーズがキャラクター駆動型のストーリーテリングから離れることであり、その広大なサンドボックス環境によって影が覆われていることだと思います。

時間が経つにつれて、アサシンクリードは元のアクションアドベンチャーフォーミュラを拡張して、Dialogue Trees、XPベースのレベリングシステム、戦利品ボックス、マイクロトランザクション、ギアのカスタマイズなどのRPGとライブサービス要素を含むようにしました。しかし、ゲームが大きくなるにつれて、彼らは繰り返しのサイドミッションだけでなく、ストーリーテリングでも、より虚ろに感じ始めました。 Assassin's Creed Odysseyのようなゲームは、Assassin's Creed 2よりも多くのコンテンツを提供していますが、その多くは洗練されていて没入感が低いと感じています。対話とアクションを通じてプレイヤーの選択の導入は、理論的に没入感を高める一方で、薄く伸びたと感じるスクリプトを感じ、以前のアクションアドベンチャータイトルの焦点を絞った脚本のような品質を欠いていることがよくあります。

このシフトは、Xbox 360/PS3 ERAの複雑な歴史的人物ではなく、一般的なコンピューターで生成されたキャラクターと相互作用する感覚につながりました。その時代は、エジオの情熱的な「私や他の誰にも従わないでください!」から、ゲームで最高の執筆のいくつかを生み出しました。サヴォナロラを倒した後のスピーチ、息子のコナーによって殺されたときにヘイサムの悲劇的な独り言へのスピーチ:

*「私はあなたの頬を愛sして間違っていると言っているとは思わないでください。私は泣きませんでした。何があったのだろうと思っていません。私はあなたが理解していると確信しています。それでも、私はあなたを誇りに思っています。あなたは大きな信念を示しました。強さ。勇気。すべての高貴な資質。

ヘイサム・ケンウェイは、アサシンの信条の最も豊かな悪役の一人です。 |画像クレジット:Ubisoft

シリーズの執筆も他の方法で苦しんでいます。現代のゲームは、しばしば暗殺者の明確な二分法に物語を単純化しますが、グッドとテンプル騎士団=悪いものですが、以前のゲームは2つの派ionsの間のぼやけた線を探りました。 Assassin's Creed 3では、それぞれがテンプル騎士団に敗北したのは、コナーとプレーヤーの信念に挑戦します。ウィリアム・ジョンソンは、テンプル騎士団がネイティブアメリカンのジェノサイドを妨げた可能性があることを示唆しています。トーマス・ヒッキーは暗殺者の使命を非現実的なものとして却下し、ベンジャミン教会は、視点が現実を形作り、イギリス人が自分自身を犠牲者と見なしていると主張している。ヘイサムは、ジョージ・ワシントンに対するコナーの信仰を損なうことを試み、新しい国が転覆しようとする君主制と同じくらい専制的であると主張している。ゲームの終わりまでに、プレイヤーには答えよりも多くの質問が残され、ストーリーがより魅力的になります。

フランチャイズの歴史を振り返って、Jesper KYDが作曲したAssassin's Creed 2サウンドトラックのトラック「Ezio's Family」がプレイヤーと深く共鳴し、シリーズの公式テーマになった理由は明らかです。 PS3時代のゲーム、特にAssassin's Creed 2とAssassin's Creed 3は、根本的にキャラクター主導の経験でした。 「エツィオの家族」のメランコリックなギターの弦は、単なるゲームのルネッサンスの設定ではなく、家族を失うというエジオの個人的なトラウマを呼び起こすことを目的としていました。現在のアサシンクリードゲームの広大なワールドビルディングとグラフィカルな進歩に感謝していますが、フランチャイズがいつかそのルーツに戻り、元々私を魅了した焦点を絞ったキャラクター主導の物語を提供することを願っています。しかし、今日の市場では、広大なサンドボックスとライブサービススタイルの野望に支配されているため、そのようなリターンは「良いビジネス」の慣行と一致しないかもしれません。