ファイナルファンタジーVII リバースが全米チャートで3位に急上昇

著者 : Dylan Nov 08,2025

2025年1月も、ゲーム業界の恒例としてリリースが少ない静かな月が続き、トップ20に新規参入したタイトルはわずか1本で、『Call of Duty』が予測通りの首位を維持しました。過去1ヶ月間で祝うべきことはそれほど多くありませんでした…しかし、かつて商業的に期待外れと見なされていたゲーム、『ファイナルファンタジーVII リバース』に見られる驚くべき復活は、おそらく例外でしょう。

『ファイナルファンタジーVII リバース』は2024年2月にまず発売され、売上高ベースでCircanaの米国ゲーム売上チャートで2位に初登場しました。翌月には7位に下落し、年間では17位で締めくくりました。これらの数字はまずまずのものですが、発売後、このゲームがスクウェア・エニックスの内部目標を達成したか、または同年の他の主要RPG(『ドラゴンズドグマ 2』やその前作である『ファイナルファンタジーVII リメイク』など)と比較して有利であったかについて、広範な議論を巻き起こしました。スクウェア・エニックスは最終的に、本作が売上予想を下回ったことを認め、特に特定の販売数を明らかにすることはなく、発表するほど強力ではないパフォーマンスであったことを示唆しました。

ただし、『ファイナルファンタジーVII リバース』はPS5独占で発売された点に注意することが重要です。プラットフォーム独占タイトルは通常、マルチプラットフォームでのリリースと比較して、販売面でより高いハードルに直面します。2025年1月までに、その独占性はSteamでのリリース開始により終了し、このゲームをCircanaのチャートで56位から一気に3位に躍進させました。同様に、『ファイナルファンタジーVII リメイク&リバース ツインパック』も、Steamリリースに支えられて、12月の265位から1月には16位に急上昇しました。

良いニュースはそれだけでは終わりません。Circanaのアナリスト、マット・ピスカテラは今月初めにBlueskyで、リバースがSteamで「素晴らしい」デビューを果たしたことを強調しました:「パッケージ版と追跡対象のデジタル版の売上を合算すると、『ファイナルファンタジーVII リバース』は1月25日終了週の米国におけるトップセリングゲームとなり、『FFVII リメイク&リバース ツインパック』は3位を獲得しました。」

このデータは米国に特化したものですが、他の地域でも同様のパフォーマンスを示している可能性が高いです。総合すると、これはスクウェア・エニックスに対し、戦略的転換が必要であるとのシグナルとなるかもしれません。この成功は当然、PC版リリースによる売上増加が、将来の『ファイナルファンタジー』タイトルにおけるデイワン(発売初日)からのクロスプラットフォーム展開を会社が採用する方針に影響を与えるのではないか、という推測を掻き立てます。私がこの状況についてピスカテラ氏の見解を尋ねたところ、以下の返答を得ました:

「Steamリリースが、パブリッシャーにおけるこのゲームの全体的な成功の認識に与えた正確な影響を私が測ることは困難です。それは、私が関与していない数多くの内部計画要因や期待に影響されます。しかし、純粋に消費者エンゲージメントの観点から見れば、Steamにおける発売月は非常に強力なものでした。このパフォーマンスは、ゲームのジャンルや過去のリリース手法に関わらず、PC版リリースが現在では非常に有効な戦略であるという証拠を増やすものです。

「サードパーティのパブリッシャーにとって、プラットフォームホルダーからの相当な財政的インセンティブなしに、単一プラットフォームでの独占リリースを追求することは、ますます困難になりつつあります。」

彼らの公式な反応を確認するには、5月に開催予定のスクウェア・エニックス次の適切な決算説明会を待たなければならないでしょう。アップデートにご期待ください。

確かに、プラットフォームホルダーからの大きな財政的支援なしに、一つのプラットフォームに独占してゲームをリリースすることは、ますます難しくなっているように見えます。

1月のチャートの残りの部分については、『Call of Duty: Black Ops 6』が今月のベストセラーゲームとして首位を維持したことは驚きではなく、それに『Madden NFL 25』が続きました。トップ20に新規参入した唯一の新作は、Nintendo Switch版『ドンキーコング リターンズ』で、完全にパッケージ版売上データに基づき8位にランクインしました(任天堂はデジタルeShopの売上データを共有していません)。

また、『It Takes Two』がトップ20に再浮上し、20位を獲得したことも特筆されます。ピスカテラ氏によれば、その復活には単一の理由はないとのことです。「今月中にこのゲームはプロモーションされ、1月最終週にはPlayStation StoreとNintendo eShopでの注目掲載などが含まれていました」と彼は説明しました。「しかし実際には、『It Takes Two』は月を通して安定した売上を維持していました。その最近の巻き返しは実際12月に始まり、売上とプレイヤーエンゲージメントの両方が増加し、1月まで継続しました。」

この『It Takes Two』のプロモーション活動再開の多くは、3月発売予定のHazelight Studiosの次回作『Split Fiction』の発表と関連している可能性が高いです。

全体として、1月のゲーム関連支出は前年同期比で減少を示しましたが、それにはもっともな説明があります。2025年1月の追跡期間は4週間でしたが、2024年1月は5週間を含んでいました—売上を生み出す週がまるまる1週間余分にあったのです。その結果、今月のゲームへの消費者総支出は15%減少し、45億ドルとなりました(ただし、2023年1月の4週間期間と比較すると0.3%高かったです)。周辺機器への支出は前年比28%とより大幅な減少を記録しました。

コンテンツ支出は前年比12%減で、コンソールコンテンツ支出は35%下落しました。ハードウェア支出は大きく45%減少しました。前年比では、PS5ハードウェア支出は38%減、Xbox Series支出は50%減、Switch支出は53%減となりました。それにも関わらず、PS5は今月、売上高ベースおよび販売台数ベースの両方で最も売れたハードウェアプラットフォームでした。Xbox Seriesコンソールはハードウェア支出で2位となり、Switchは販売台数でわずかな差で2位を確保しました。

2025年1月における米国の月間ベストセラーゲームトップ20(売上高ベース):

Call of Duty: Black Ops 6Madden NFL 25ファイナルファンタジーVII リバースEA Sports FC 25Minecraft*マーベルズ・スパイダーマン2EA Sports College Football 25ドンキーコング リターンズ*ホグワーツ・レガシーソニック ジェネレーションズヘルダイバー2アストロボット(Astro Bot)ドラゴンボール スパーキング!ゼロ(Dragon Ball: Sparking! Zero)スーパーマリオパーティ ジャンボリー*エルデンリングファイナルファンタジーVII リメイク&リバース ツインパックマリオカート8*ザ・クルー:モーターフェストUFC 5It Takes Two

* Circanaのデータにデジタル売上の一部または全部が含まれていないことを示します。任天堂やTake-Twoなど、一部のパブリッシャーは本レポートにおいて特定のデジタルデータを共有していません。