파이널 판타지 7: 리버스, 미국 차트 3위로 급부상

작가 : Dylan Nov 08,2025

2025년 1월도 게임 출시가 뜸한 업계의 전통이 이어졌으며, 상위 20위 안에 진입한 신작은 단 한 편에 그쳤고 콜 오브 듀티는 예상대로 자리를 지켰습니다. 지난달에는 축하할 만한 소식이 많지 않았습니다... 아마도 한때 상업적 실패작으로 여겨졌던 게임, 〈파이널 판타지 VII: 리버스〉의 놀라운 부활이라 불릴 만한 상황을 제외하면요.

〈파이널 판타지 VII: 리버스〉는 2024년 2월에 처음 출시되어 달러 매출 기준 서카나의 미국 게임 판매 차트에서 2위로 데뷔했습니다. 다음 달에는 7위로 떨어졌고, 연말에는 17위를 기록했습니다. 이러한 수치는 나쁘지 않지만, 출시 후 이 게임이 스퀘어 에닉스의 내부 목표를 달성했는지, 또는 같은 해 출시된 다른 주요 RPG들인 〈드래곤즈 도그마 2〉나 그 전작인 〈파이널 판타지 VII: 리메이크〉에 비해 유리한 위치에 있는지에 대한 광범위한 논의를 촉발시켰습니다. 스퀘어 에닉스는 결국 이 타이틀이 판매 예상치에 미치지 못했다고 인정했으며, 특히 구체적인 판매량을 한 번도 공개하지 않아 성과가 홍보하기에 충분히 강력하지 않았음을 암시했습니다.

그러나 〈파이널 판타지 VII: 리버스〉가 PS5 독점으로 출시되었다는 점을 유의하는 것이 중요합니다. 플랫폼 독점 작은 일반적으로 멀티 플랫폼 출시작에 비해 더 가파른 판매 장벽에 직면합니다. 2025년 1월이 되면서 스팀에 데뷔하며 그 독점성이 끝나게 되었고, 이 게임은 서카나 차트에서 3위로 급상승했습니다. 이는 12월 56위였던 것에 비해 엄청난 도약입니다. 마찬가지로, 〈파이널 판타지 VII: 리메이크 & 리버스 트윈 팩〉도 스팀 출시에 힘입어 12월 265위에서 1월 16위로 급등했습니다.

좋은 소식은 여기서 멈추지 않습니다. 서카나의 애널리스트 Mat Piscatella는 이번 달 초 Bluesky를 통해 리버스가 스팀에서 "환상적인" 데뷔를 기록했다고 강조했습니다: "패키지와 추적된 디지털 판매를 합산했을 때, 〈파이널 판타지 VII: 리버스〉는 1월 25일로 끝나는 주 미국 최고 판매 게임이었으며, FFVII 리메이크 & 리버스 트윈 팩은 3위를 차지했습니다."

이 데이터는 미국에 국한된 것이지만, 다른 지역에서도 유사한 성과를 거둔 것을 반영할 가능성이 있습니다. 이를 종합해보면, 이는 스퀘어 에닉스에게 전략적 전환이 필요하다는 신호를 보낼 수 있습니다. 이러한 성공은 당연히 PC 출시로 인한 판매 증가가 회사로 하여금 향후 파이널 판타지 타이틀에 대해 출시일 다중 플랫폼 론치를 채택하도록 영향을 미칠 수도 있다는 추측을 불러일으킵니다. 저는 Piscatella에게 이 상황에 대한 그의 견해를 물었으며, 그의 답변은 다음과 같습니다:

"스팀 출시가 퍼블리셔의 게임 전체 성공에 대한 인식에 미친 정확한 영향을 제가 가늠하기는 어렵습니다. 그건 제가 알지 못하는 수많은 내부 기획 요소와 기대치에 영향을 받기 때문입니다. 그러나 순전히 소비자 참여의 관점에서 보자면, 스팀에서 매우 강력한 출시 첫 달이었습니다. 이러한 성과는 게임의 장르나 과거 출시 방식에 관계없이 PC 출시가 현재 매우 실행 가능한 전략이라는 점을 보여주는 증거가 또 하나 추가된 것입니다.

"타사 퍼블리셔의 경우, 플랫폼 소유주로부터 상당한 재정적 인센티브 없이 단일 플랫폼 독점 출시를 추구하는 것은 점점 더 어려워지고 있습니다."

그들의 공식적인 반응을 보려면 5월에 있을 스퀘어 에닉스의 다음 관련 실적 발표 회의까지 기다려야 합니다. 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.

실제로, 플랫폼 소유주로부터 상당한 재정적 지원 없이 한 플랫폼에만 게임을 독점 출시하는 것은 점점 더 어려워지고 있는 것으로 보입니다.

1월 차트의 나머지 부분을 보면, 〈콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6〉이 이달의 최고 판매 게임으로 1위를 차지한 것은 당연하며, 그 뒤를 〈매든 NFL 25〉가 이었습니다. 상위 20위 안에 진입한 유일한 신작은 Nintendo Switch용 〈동키콩 컨트리 리턴즈〉였으며, 이는 완전히 패키지 판매 데이터에 기반하여 8위에 올랐습니다 (닌텐도는 디지털 eShop 판매 수치를 공유하지 않습니다).

또한 주목할 만한 점은 〈It Takes Two〉가 상위 20위 안에 재진입하여 20위를 차지했다는 것입니다. Piscatella에 따르면, 그 복귀에는 단 하나의 이유가 없다고 합니다. "이 게임은 해당 달 동안 프로모션을 진행했으며, 1월 마지막 주 플레이스테이션 스토어와 닌텐도 eShop에서의 노출도 포함됩니다."라고 그는 설명했습니다. "그러나 실제로는 〈It Takes Two〉가 한 달 내내 꾸준한 판매를 유지했습니다. 최근의 회복세는 실제로 12월에 시작되어 판매량과 플레이어 참여도가 증가하며 1월까지 이어졌습니다."

〈It Takes Two〉의 이러한 새로운 프로모션 활동 상당수는 3월 출시 예정인 Hazelight Studios의 다음 게임 〈Split Fiction〉의 출시와 연관되어 있을 가능성이 높습니다.

전반적으로, 1월 게임 지출은 전년 동기 대비 감소했습니다만, 이에 대한 설득력 있는 설명이 있습니다. 2025년 1월의 추적 기간은 4주였던 반면, 2024년 1월은 5주를 포함했습니다. 수익 창출이 가능한整整 한 주가 더 많았던 셈입니다. 그 결과, 해당 월 게임에 대한 전체 소비자 지출은 150억 달러로 15% 감소했습니다 (다만 2023년 1월의 4주 기간보다는 0.3% 높았습니다). 주변기기 지출은 전년 대비 28%로 더 큰 폭으로 감소했습니다.

콘텐츠 지출은 전년 대비 12% 감소했으며, 콘솔 콘텐츠 지출은 35% 하락했습니다. 하드웨어 지출은 45%라는 큰 폭으로 감소했습니다. 전년 동기 대비 PS5 하드웨어 지출은 38% 감소했고, Xbox Series 지출은 50% 감소했으며, Switch 지출은 53% 감소했습니다. 그럼에도 불구하고, PS5는 해당 달 달러 매출과 판매 대수 모두에서 최고 판매 하드웨어 플랫폼이었습니다. Xbox Series 콘솔은 하드웨어 지출에서 2위를 기록했으며, Switch는 판매 대수에서 간신히 2위를 차지했습니다.

2025년 1월 미국 월간 최고 판매 게임 상위 20위 (달러 매출 기준):

콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6매든 NFL 25파이널 판타지 VII: 리버스EA Sports FC 25마인크래프트*마블의 스파이더맨 2EA Sports College Football 25동키콩 컨트리 리턴즈*호그와트 레거시소닉 제너레이션즈헬다이버즈 II아스트로 보트드래곤볼: 스파킹! 제로슈퍼 마리오 파티 잼보리*엘든 링파이널 판타지 VII 리메이크 & 리버스 트윈 팩마리오 카트 8*더 크루: 모터페스트UFC 5It Takes Two

* 표시는 일부 또는 전체 디지털 판매가 서카나 데이터에 포함되지 않음을 의미합니다. 닌텐도와 테이크투를 포함한 일부 퍼블리셔는 이 보고서를 위해 특정 디지털 데이터를 공유하지 않습니다.