Final Fantasy 7 : Rebirth s'installe à la 3e place du classement américain

Auteur : Dylan Nov 08,2025

Janvier 2025 a perpétué la tradition du secteur de constituer un mois calme pour les sorties de jeux, avec un seul nouveau titre entrant dans le top 20 et Call of Duty maintenant sa domination prévisible. Il n'y avait pas grand-chose à célébrer le mois dernier... sauf, peut-être, ce qui semble être un remarquable retour en forme pour un jeu autrefois considéré comme une déception commerciale : Final Fantasy VII: Rebirth.

Final Fantasy VII: Rebirth est d'abord sorti en février 2024, faisant son entrée dans les charts de ventes de jeux américains de Circana à la 2ème position sur la base des ventes en dollars. Il est descendu à la 7ème place le mois suivant et a clôturé l'année à la 17ème position. Bien que ces chiffres soient corrects, ils ont suscité un débat important après le lancement quant à savoir si le jeu avait atteint les objectifs internes de Square Enix ou s'il se comparait favorablement à d'autres RPG majeurs de la même année, tels que Dragon's Dogma 2 ou son prédécesseur, Final Fantasy VII: Remake. Square Enix a finalement concédé que le titre n'avait pas atteint ses prévisions de vente et n'a notamment jamais divulgué un chiffre de vente spécifique, impliquant que les performances n'étaient pas suffisamment solides pour être promues.

Cependant, il est important de noter que Final Fantasy VII: Rebirth est initialement sorti exclusivement sur PS5. Les exclusivités de plateforme sont généralement confrontées à des défis de vente plus importants que les sorties multi-plateformes. En janvier 2025, cette exclusivité a pris fin avec sa sortie sur Steam, propulsant le jeu à la 3ème place des charts de Circana — un bond considérable par rapport à sa 56ème position en décembre. De même, le pack jumeau Final Fantasy VII: Remake & Rebirth est passé de la 265ème place en décembre à la 16ème place en janvier, porté par sa sortie sur Steam.

Les bonnes nouvelles ne s'arrêtent pas là. L'analyste de Circana, Mat Piscatella, a souligné sur Bluesky plus tôt ce mois-ci que Rebirth avait connu un départ "fantastique" sur Steam : "En combinant les ventes physiques et les ventes numériques suivies, Final Fantasy VII: Rebirth a été le jeu le plus vendu aux États-Unis pour la semaine se terminant le 25 janvier, tandis que le pack jumeau FFVII Remake & Rebirth a sécurisé la 3ème place."

Bien que ces données soient spécifiques aux États-Unis, elles reflètent probablement des performances similaires dans d'autres régions. Prises ensemble, elles pourraient indiquer à Square Enix qu'un changement stratégique est nécessaire. Ce succès alimente naturellement les spéculations selon lesquelles le coup de pouce des ventes dû à la sortie sur PC pourrait influencer l'entreprise à adopter des lancements multiplateformes simultanés pour les futurs titres Final Fantasy. J'ai demandé à Piscatella son point de vue sur la situation, et voici sa réponse :

"Il est difficile pour moi d'évaluer l'impact précis de la sortie sur Steam sur la perception qu'a l'éditeur du succès global du jeu. Cela est influencé par de nombreux facteurs de planification interne et des attentes auxquels je ne suis pas associé. Cependant, purement du point de vue de l'engagement des consommateurs, ce fut un mois de lancement exceptionnellement fort sur Steam. Cette performance s'ajoute aux preuves croissantes qu'une sortie sur PC est une stratégie hautement viable désormais, quel que soit le genre du jeu ou son approche historique de lancement.

"Pour les éditeurs tiers, poursuivre une sortie exclusive sur une seule plateforme devient de plus en plus difficile sans incitations financières substantielles de la part du détenteur de la plateforme."

Nous devrons attendre le prochain rapport financier pertinent de Square Enix en mai pour voir leur réaction officielle. Restez à l'écoute pour les mises à jour.

En effet, il semble de plus en plus difficile de sortir un jeu exclusivement sur une plateforme sans un soutien financier important de la part du détenteur de la plateforme.

En ce qui concerne le reste du classement de janvier, il n'est pas surprenant que Call of Duty: Black Ops 6 ait conservé la première place en tant que jeu le plus vendu du mois, suivi par Madden NFL 25. La seule nouvelle sortie à entrer dans le top 20 était Donkey Kong Country Returns sur Nintendo Switch, qui a atterri à la 8ème place, entièrement basée sur des données de ventes physiques (Nintendo ne partage pas les chiffres de ventes numériques sur l'eShop).

Également notable, le retour de It Takes Two dans le top 20, réclamant la 20ème position. Selon Piscatella, il n'y a pas une seule raison pour son retour. "Le jeu a été promu au cours du mois, y compris des mises en avant sur le PlayStation Store et le Nintendo eShop lors de la dernière semaine de janvier", a-t-il expliqué. "Mais en réalité, It Takes Two a maintenu des ventes régulières tout au long du mois entier. Sa récente remontée a en fait commencé en décembre, avec une augmentation des ventes et de l'engagement des joueurs qui s'est poursuivie en janvier."

Une grande partie de cette activité promotionnelle renouvelée pour It Takes Two est probablement liée à la sortie prochaine du prochain jeu de Hazelight Studios, Split Fiction, prévue pour mars.

Dans l'ensemble, les dépenses en jeux pour janvier ont montré un déclin par rapport à la même période l'année dernière, mais il y a une explication plausible. La période de suivi pour janvier 2025 couvrait quatre semaines, alors que janvier 2024 en comprenait cinq — une semaine entière supplémentaire de génération de revenus. Par conséquent, les dépenses totales des consommateurs en jeux ont chuté de 15 % pour atteindre 4,5 milliards de dollars pour le mois (bien qu'elles aient été supérieures de 0,3 % à la période de quatre semaines de janvier 2023). Les dépenses en accessoires ont connu un recul plus marqué de 28 % en glissement annuel.

Les dépenses en contenu ont diminué de 12 % par rapport à l'année précédente, les dépenses en contenu console chutant de 35 %. Les dépenses en matériel ont connu une baisse significative de 45 %. Sur un an, les dépenses en matériel PS5 ont baissé de 38 %, les dépenses en Xbox Series ont diminué de 50 % et les dépenses en Switch ont reculé de 53 %. Malgré cela, la PS5 a été la plateforme matérielle la plus vendue du mois, à la fois en termes de ventes en dollars et d'unités vendues. Les consoles Xbox Series se sont classées deuxièmes en termes de dépenses matériel, tandis que la Switch a de justesse sécurisé la deuxième place en volume de ventes.

Les 20 jeux les plus vendus aux États-Unis pour le mois de janvier 2025, basé sur les ventes en dollars :

Call of Duty: Black Ops 6Madden NFL 25Final Fantasy VII: RebirthEA Sports FC 25Minecraft*Marvel's Spider-Man 2EA Sports College Football 25Donkey Kong Country Returns*Hogwarts LegacySonic GenerationsHelldivers IIAstro BotDragon Ball: Sparking! ZeroSuper Mario Party Jamboree*Elden RingFinal Fantasy VII Remake & Rebirth Twin PackMario Kart 8*The Crew: MotorfestUFC 5It Takes Two

* Indique qu'une partie ou la totalité des ventes numériques n'est pas incluse dans les données de Circana. Certains éditeurs, dont Nintendo et Take-Two, ne partagent pas certaines données numériques pour ce rapport.